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[清]游戏主人 廖斌 著
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万千教育学前·以游戏为中心的幼儿园课程(第六版)
『简体书』 作者:·[美]朱迪斯?范霍恩,帕特里夏?莫尼根?努罗塔 等著;史明 出版:中国轻工业出版社 日期:2017-12-01 游戏是当前在幼儿教育领域备受关注的热点话题。那么,如何把游戏和课程结合起来,让幼儿在游戏中获得滋养和成长呢?本书作者紧紧围绕具有发展适宜性的幼儿园课程是以游戏为中心的这一观点进行了阐述。阅读本书,你会了解到以下内容: ●经典的幼儿游戏与发展理论都有哪些。 ... |
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中小学steam人工智能:从A到Z了解游戏引擎
『简体书』 作者:姚炜,王铮 出版:苏州大学出版社 日期:2018-08-01 姚炜、王铮主编的《从A到Z了解游戏引擎》是人工智能系列课程教材中的一种,延续了人工智能系列课程的体系。本书设计了场景导入、创意制作、职业探索、课外拓展四个环节。在场景导入部分介绍了何谓游戏引擎和比较有名的几种游戏引擎,以及游戏引擎的发展趋势。通过这部分的阅读, ... |
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斯坦福设计思维课2 用游戏激活和培训创新者
『简体书』 作者:【日】大泽幸生,【日】,西原洋子 出版:人民邮电出版社 日期:2019-05-01 在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。《斯坦福设计思维课2 用游戏激活和培训创新者》提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思 ... |
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回归游戏 幸福童年
『简体书』 作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布 ... |
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学前儿童游戏与指导(第二版)
『简体书』 作者:邹玲 出版:中国轻工业出版社 日期:2025-03-01 《学前儿童游戏与指导(第二版)》共八章内容。第一章是总体介绍游戏的本质、分类和价值,帮助学生掌握游戏的基本理论,形成对游戏的科学观点。第二章介绍了游戏环境创设的具体策略和方法,为组织和指导游戏做好物质和心理的准备。第三章到第六章,分类介绍了幼儿园常见的游戏,从 ... |
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数字游戏创意设计
『简体书』 作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中 ... |
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游戏学导论
『简体书』 作者:熊硕 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-03-01 本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈 ... |
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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
『简体书』 作者:李梁 出版:人民邮电出版社 日期:2017-11-01 这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity ... |
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让孩子着迷的77×2个经典科学游戏(2018版)
『简体书』 作者:[日] 后藤道夫 著 出版:南海出版公司 日期:2018-07-01 咦!水壶自己浮在半空中?鸡蛋居然悬在杯沿上?水里的光束会自动拐弯?……这些看似神奇的科学游戏,其实根本不用高深的技巧,只要了解背后的科学原理,每个孩子都能创造让人眼前一亮的奇迹。 从77个简易好玩的科学游戏入手,进阶到77个不可思议的科学游戏,涉及物理、化学 ... |
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
『简体书』 作者:金玺曾 出版:清华大学出版社 日期:2019-03-01 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游 ... |
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万千教育学前·幼儿园生成课程:通过游戏做好幼小衔接
『简体书』 作者:[美]萨拉·泰勒·瓦诺弗 著,方钧君 译 出版:中国轻工业出版社 日期:2024-01-01 幼小衔接意味着什么?幼儿要具备一定的读写、数学及自理等能力。那么,只能通过主题教学吗?除了主题教学之外,还有别的教学方法吗?自主游戏可以吗?在普遍提倡自主游戏的今天,幼儿教师往往会因这类问题而困惑不已。 《幼儿园生成课程:通过游戏做好幼小衔接》作者在学前教育 ... |
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挠痒痒/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《挠痒痒》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。优优和小伙伴们玩起了挠痒痒游戏,妈妈也加入了,胳肢胳肢,哈哈哈!这是一本让人快乐的游戏书,培养亲子游戏力,增进亲子感情。 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养 ... |
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婴幼儿游戏活动实施
『简体书』 作者:洪秀敏 赖莎莉 出版:北京师范大学出版社 日期:2024-12-01 本教材围绕居家和托育机构保育人员岗位要求,重构并序化课程结构,按照婴幼儿游戏与指导内容划分为七个模块,分别为婴幼儿游戏概述、婴幼儿玩具选择与游戏环境创设、婴幼儿游戏设计与指导、婴幼儿动作游戏设计与指导、婴幼儿认知游戏设计与指导、婴幼儿语言游戏设计与指导、婴幼儿 ... |
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中国游戏风云
『简体书』 作者:王亚晖 出版:人民邮电出版社 日期:2022-09-01 本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大 ... |
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重识游戏
『简体书』 作者:张兆弓 出版:华东师范大学出版社 日期:2023-09-01 《重识游戏》,资深游戏设计教学专家张兆弓,写给游戏爱好者的游戏创作启蒙书。回归游戏创作底层逻辑,聚焦游戏创作的核心理念与方法,直击创作中的痛点和弯路,兼论游戏设计师的成长路径与未来职业前景。以人文关怀、社会责任为基点,重识游戏,发掘游戏的积极潜能。 书中深入 ... |
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游戏设计的底层逻辑
『简体书』 作者:李宇 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质 ... |
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游戏化数字医疗概论
『简体书』 作者:李晶 等主编 出版:上海科学技术文献出版社 日期:2024-12-01 游戏和数字医疗的结合则被视为游戏赋能医疗行业的一项重要布局。并催生出了“游戏化数字医疗”的概念,把游戏与互联网、医疗这三个不同领域相互融合,三者取长补短构建起全新的数字化游戏医疗赛道领域。国内外也已有不少企业关注到了这个赛道,以“波克医疗”为代表的医疗企业更是 ... |
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红楼梦 四大名著(青少版,白话改编,清孙温工笔彩插, 疑难字注音注释,附赠彩绘大页)
『简体书』 作者:[清]曹雪芹 出版:万卷出版公司 日期:2022-04-01 这本书是清代曹雪芹著的《红楼梦》的青少年白话文改编版,同时包含了后人续写的后四十回。《红楼梦》原著讲述了贾、史、王、薛四大家族的由兴盛走向衰落和贾宝玉、林黛玉、薛宝钗的爱情故事。本书全文改编,保留了原著这两大故事线,并在此基础上,使用现代白话文的小说语言进行改 ... |
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视频讲透中考热搜题英语 全国通用版 中考通用初一初二初三七八九年级 清北教思课堂
『简体书』 作者:闻道清北 出版:江西美术出版社 日期:2022-10-01 ... |
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