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Unity 3D游戏开发(第3版)
『简体书』 作者:宣雨松 出版:人民邮电出版社 日期:2023-10-01 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Un ... |
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Unity技术与项目实战(微课版)
『简体书』 作者:范丽亚,谢平,杨鑫,梁金栋,马介渊,张克发,张荣 出版:清华大学出版社 日期:2023-12-01 本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、 ... |
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Unity游戏开发入门经典(第4版)
『简体书』 作者:[美]迈克·吉格[Mike Geig] 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基 ... |
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校园爆笑王阿U(礼盒装 共30册)
『简体书』 作者: 出版:浙江少年儿童出版社 日期: ... |
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U型领导力:穿越危机曲线
『简体书』 作者:[美]加里·伯尼森[Gary Burnison]著,孟辉 译 出版:中国广播影视出版社 日期:2023-06-01 在光辉国际咨询公司做过的6900万次高层管理者评估中,如何有效应对危机,多数时候都无人提及,即使是秀的20%的领导者。如何应对危机这一能力常常被轻视、被忽略,甚至不被列为必要条件之一。 但在全球健康危机的影响下,叠加数字化、人工智能等冲击,任何行业、任何人都处于危机的笼罩下。如何应对危机是当下每个 ... |
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U形曲线——高质量发展的底层逻辑
『简体书』 作者:王海山 著 出版:机械工业出版社 日期:2023-06-01 本书提出了何为最优产品、最优服务、最优企业的问题,运用大量的案例系统介绍如何提高产品和服务质量的管理方法。通过对上千家企业全面质量管理实践数据的研究和分析,作者发现了企业可持续发展的U形曲线。 什么是U形曲线:企业追求高质量发展,投入大量成本却看不到效果,会产生迷茫。研究证明,追求高质量发展的企 ... |
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中国林业和草原年鉴(附U盘2022)(精)
『简体书』 作者: 出版:中国林业出版社 日期: ... |
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Satellite Remote Sensing Technologies(卫星遥感技术)
『简体书』 作者:李劲东 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 《卫星遥感技术》是北京理工大学出版社与Springer Nature联合出版图书。卫星遥感技术作为一门综合性的科学技术应用于政治、经济、军事和社会等众多领域,具有视域广、数据采集快、可重复并连续观测等特点,在国土资源的监测和开发、交通设施监测、灾区重建、农林业资源调查等方面具有不可替代的作用。该书主 ... |
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Manned Spacecraft Technologies(载人航天器技术)
『简体书』 作者:杨宏 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 This book offers essential information on Chinas human spacecraft technologies, reviewing their evolution from theoretical and engineering perspective ... |
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Spacecraft Power System Technologies(航天器电源技术)
『简体书』 作者:陈琪 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 Thi□ □ook provides an introduction to the main design principles, methods, proceclurcs,and development trends in spacecraft power systems. It is divid ... |
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Spacecraft Autonomous Navigation Technologies Based on Multi
『简体书』 作者:王大轶 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 Thi□ □ook introduces readers to the fundamentals of estimation and dynamical system theory, and their applications in the field of multi-source inform ... |
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Spacecraft Electromagnetic Compatibility Technologies(航天器电磁兼
『简体书』 作者:张华 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-08-01 Thie book explores key techniques and methods in electromagnetic compatibility management, analysis, design, improvement and test verification for spa ... |
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Technologies for Deep Space Exploration(深空探测技术)
『简体书』 作者:孙泽洲 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 This book offers readers essential insights into system design for deep space probes and describes key aspects such as system design, orbit design, te ... |
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Key Technologies for In-vehicle Networking Driving Active Se
『简体书』 作者:梁军 出版:人民交通出版社 日期:2023-01-01 本书详细讨论了车载自组织网络VANET和车载云计算VCC的安全性和隐私性、交通事件的自动检测和分类以及主动服务的生成和推送。建立体系结构是为了在逻辑上连接技术点。在交通事件检测的基础上,挖掘事件与驾驶服务之间的联系,实现服务的积极推动。本书内容丰富,技术先进,具有典型案例,是中国车载智能交通 ... |
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普通高等教育“十二五”规划教材(高职高专教育) 工程技术经济
『简体书』 作者:张加?u,张连宏 出版:中国电力出版社 日期:2020-07-01 本书为普通高等教育“十二五”规划教材(高职高专教育)。全书共16章,主要包括工程经济学的基础理论和工程经济评价实际应用两部分内容。理论部分介绍了工程与经济的关系、工程技术的经济分析、资金时间价值、企业基础财务数据分析、 技术预测等内容,涵盖了经济学的基础知识体系。实际应用部分介绍了工程项目经济评价方 ... |
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诊断学周周练
『简体书』 作者:李?U 出版:中国协和医科大学出版社 日期:2022-07-01 本书为全国高等教育五年制临床医学专业教材《诊断学》的配套辅导用书,根据全国高等教育五年制临床医学专业教学大纲和研究生考试大纲编写而成。按照教学日历划分每周学习任务,内容涵盖常见症状、问诊、体格检查、实验诊断等,重点突出、条理清晰、详略得当,既切中要点又充分保留了学科系统的完整性。每周任务的重点、难点 ... |
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生理学周周练
『简体书』 作者:李?U,何祖平 出版:中国协和医科大学出版社 日期:2022-07-01 本书为全国高等教育五年制临床医学专业教材《生理学》的配套辅导用书,根据全国高等教育五年制临床医学专业教学大纲和研究生考试大纲编写而成。按照教学日历划分每周学习任务,内容涵盖常见症状、问诊、体格检查、实验诊断等,重点突出、条理清晰、详略得当,既切中要点又充分保留了学科系统的完整性。每周任务的重点、难点 ... |
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内科学周周练
『简体书』 作者:李?U 出版:中国协和医科大学出版社 日期:2022-07-01 本书为全国高等教育五年制临床医学专业教材《内科学》的配套辅导用书,根据全国高等教育五年制临床医学专业教学大纲和研究生考试大纲编写而成。按照教学日历划分每周学习任务,内容涵盖常见症状、问诊、体格检查、实验诊断等,重点突出、条理清晰、详略得当,既切中要点又充分保留了学科系统的完整性。每周任务的重点、难点 ... |
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Unity跨平台音视频通信从入门到应用
『简体书』 作者:李清凯 出版:电子工业出版社 日期:2023-04-01 本书以实用为宗旨,讲解如何在不依赖云服务的情况下使用Unity独立开发安全、可靠的音视频通信技术。全书共计10章,主要包括Unity音视频通信、Unity软件基础、3D数学与着色器基础、多媒体音频技术、多媒体视频技术、Unity网络通信基础、跨平台音视频通信核心、桌面平台音视频通信实现、Androi ... |
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2023-05-01 本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity ... |
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