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C4D三维动画设计与制作
『简体书』 作者:周永强 出版:电子工业出版社 日期:2020-09-01 本书基于CINEMA 4D R19版本软件,根据三维动画设计与制作的全流程安排内容,共计8章。第1章介绍CINEMA 4D的功能及界面;第2~4章介绍三维模型的搭建方法及综合应用;第5章侧重于让模型产生丰富的变形效果;第6章侧重于处理动态图形,以及制作动画;第7章介绍灯光、材质和渲染的基础知识,并通 ... |
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中国经典动画系列-天书奇谭
『简体书』 作者: 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-人参果
『简体书』 作者:上海美术电影制片厂 著 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-葫芦兄弟
『简体书』 作者: 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-大闹天宫
『简体书』 作者:上海美术电影制片厂 著 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-南郭先生
『简体书』 作者: 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-曹冲称象
『简体书』 作者:上海美术电影制片厂 著 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-哪吒闹海
『简体书』 作者:上海美术电影制片厂 著 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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中国经典动画系列-宝莲灯
『简体书』 作者:上海美术电影制片厂 著 出版:春风文艺出版社 日期:2020-02-01 中国经典动画系列包括《哪吒闹海》《没头脑和不高兴》《南郭先生》《天书奇谭》《雪孩子》《大闹天宫》《宝莲灯》《曹冲称象》《三个和尚》《人参果》《葫芦兄弟》《猴子捞月》等十二部作品,该系列以上海美术电影制片厂的经典动画作品为蓝本,精选流传已久、伴随几代中国儿童成长的经典片目,通过精美的绘画还原和生动的文 ... |
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动画技法
『简体书』 作者:王宇翔 出版:北京大学出版社 日期:2020-04-01 《动画技法》基于作者多年的教学实践,系统介绍了动画的定义和分类、制作团队与流程、原画设计与原画造型的方法、中间画技法以及动画运动规律等动画创作的基础理论知识和专业技能,目的是在课程中逐步培养学生动画设计与制作方面的实践能力。本教材将专业知识与实践经验相结合,内容详实、深入浅出,内含丰富图例,生动有趣 ... |
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动画速写
『简体书』 作者:马说龙,罗莎莎 出版:华中科技大学出版社 日期:2017-09-01 动画速写是有意区别于绘画速写的一种称呼。既有速写本身的共性特征快速捕捉动态、概括取舍,也有动画本专业所特有的个性特征重结构和运动规律的研究,重风格表现。所以,对于动画专业的同学们来说,速写永远是造型训练的重要项目之一(大量动态写生训练),并且还要通过针对性的结构和运动规律深入研究,来获得动画专业更生 ... |
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SVG动画
『简体书』 作者:[美]Sarah Drasner[莎拉 德拉斯纳] 出版:电子工业出版社 日期:2018-05-01 在制作Web动画效果时,使用SVG制作动画是我们应该掌握的技能之一。本书详细介绍了 SVG的基础知识、如何使用SVG制作动画、制作SVG动画的工具及相关的JavaScript库。除些之外,本书也探讨了SVG还能做的一些十分有趣的事情,比如数据可视化、可伸缩的矢量图、响应式设计等。Sarah为广大读者 ... |
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动画剧本创作
『简体书』 作者:李振华 出版:清华大学出版社 日期:2019-01-01 本书从如何动手创作动画剧本的角度,有针对性地对剧本的构思、结构、情节、人物的塑造、剧本的语言、剧本的改编等问题进行了阐述,帮助读者掌握动画编剧的方法,为动画创作打下良好的基础,写出好的动画剧本。全书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进、简明扼要、详略得当,案例丰富,有较强的针对性和实用性,符合学生学习特 ... |
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定格动画
『简体书』 作者:余春娜 著 出版:清华大学出版社 日期:2020-04-01 《定格动画》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取不同类型的大量实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到,全面介绍了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成,以及实例解析和制作步骤。 《定格动画》对比 ... |
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iOS动画:核心技术与案例实战
『简体书』 作者:郑微 出版:电子工业出版社 日期:2017-01-01 目前,APP Store上的应用已经超过150万个,而纵观排名较为靠前的应用,无一例外都有着一个共同的特点,那就是良好的用户体验。动画作为用户体验中*复杂、*绚丽的技术已经备受开发人员和产品设计人员的重视。而如何将炫酷的动画效果快速高效地展现出来已经成为iOS开发工程师面临的首要挑战。 《iOS动 ... |
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Animate二维动画制作技术
『简体书』 作者:李京泽 出版:电子工业出版社 日期:2020-05-01 本教材全面介绍了使用Animate CC 2019进行二维动画分析、设计与制作的知识,从*基础的工具讲起,通过小案例引导初学者快速入门。基于OBE成果导向的设计理念,本教材的内容采用分层设计:第1、3、5章面向以新媒体动画制作为需求的媒体动画师,采用项目驱动、循序渐进式的过程体验完成讲授与实践;第2 ... |
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二维动画软件基础应用
『简体书』 作者:赵奕民,邓兴兴,苏俊毅 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-07-01 本教材的内容共分为七个项目。项目一Animate CC 2019基础入门主要了解Animate CC 2019操作界面以及软件的基本操作;项目二主要学习图形绘制与对象编辑。了解位图与矢量图、基本图形绘制、图形编辑与色彩以及对象与文本的编辑;项目三动画制作初步,认识元件、库以及简单的动画类型;项目四图 ... |
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三维动画设计与制作(第2版)
『简体书』 作者:陈逸怀、谷思思、詹青龙、侯文雄、佘为 出版:清华大学出版社 日期:2018-02-01 本书基于作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章,以理论加案例教学的形式进行讲解。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故 ... |
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Flash CS6动画制作(第3版)
『简体书』 作者:马书群 出版:电子工业出版社 日期:2022-02-01 本书从Flash CS6基本操作到动画实践,通过一个个小的任务来引领读者学习二维动画制作的方法和技巧。书中大部分任务案例来源于行业、企业真实的工作项目,更能体现理论和实践相结合的特点。同时,在编书过程中以\必需、够用”为原则,将理论支撑与实践应用相结合,避开空洞的理论讲解及无理论支撑的泛泛实践操作, ... |
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动画角色设计与表现
『简体书』 作者:徐娴 出版:西南师范大学出版社 日期:2023-01-01 本书共6章,分别是:原画设计课程导论、角色形体设计原理、角色个性化设计与制作、人类角色设计、动物角色设计、主题式综合设计。第一章主要介绍动画的原画设计类型、风格等内容;第二章主要针对动画的形体来讲解,介绍一形体的比例、形体与空间的关系、动态捕捉等内容;第三章至第五章主要讲解人物、动物的角色创作特征与 ... |
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