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云服务操作管理(中级)
『简体书』 作者:腾讯云计算[北京]有限责任公司 出版:高等教育出版社 日期:2021-08-01 本书为1 X云服务操作管理职业技能等级证书配套系列教材,按照国家1 X证书制度试点云服务操作管理职业技能等级标准编写,主要用于开展云服务操作管理1 X证书的中级认证相关培训工作。 本书立足于云行业技术服务、技术咨询、项目管理岗技术支持、云产品测试、云系统维护、网络维护等运维、部署等工作岗位,主要内容 ... |
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中国智慧教育区域发展研究报告(2021)
『简体书』 作者:腾讯智慧教育发展研究中心 出版:华东师范大学出版社 日期: 本书包含智慧教育研究和发展的成果、专家观点综述,智慧教育评估的五维模型和评估指标等理论研究内容,以及全国智慧教育发展典型区域的调研数据分析、优秀案例,总结了智慧教育发展的主要特征,展望了未来的发展前景,整理归纳了智慧教育2020大事记。智慧教育是信息时代教育变革的划时代事件,是新时代变革的重要组成部 ... |
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微信小程序开发(中级)
『简体书』 作者:腾讯云计算[北京]有限责任公司 出版:电子工业出版社 日期:2022-02-01 本书共8个项目,项目1~3主要讲解HTML列表和表单、CSS美化网页、JavaScript基础知识和常用方法,项目4介绍HTML5新增语义化元素、增强元素和多媒体元素、CSS3移动端适配、Ajax基础知识,项目5介绍分享功能和常用API,项目6介绍模块化开发、地图组件、版本管理工具、真机联调、更新及 ... |
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AI安全:技术与实战
『简体书』 作者:腾讯安全朱雀实验室 出版:电子工业出版社 日期:2022-10-01 ● 本书首先介绍AI与AI安全的发展起源、世界主要经济体的AI发展战略规划,给出AI安全技术发展脉络和框架,并从AI安全实战出发,重点围绕对抗样本、数据投毒、模型后门等攻击技术进行案例剖析和技术讲解;然后对预训练模型中的风险和防御、AI数据隐私窃取攻击技术、AI应用失控的风险和防御进行详细分析,并佐 ... |
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嘿你正常吗 (捧腹大笑的魔性之书 腾讯同名真人秀节目何炅蔡康
『简体书』 作者:腾讯视频《你正常吗》栏目组 出版:江苏文艺出版社 日期:2016-06-01 “你正常吗?”“你是不是不正常啊?”“你发什么神经?” 很多人都曾在生活中遭遇过这类问题的袭击,或者是这类目光的质疑。 有时候,我们自己也忍不住在心里自问—— 女生站着嘘嘘过,正常吗?给自己的每一条朋友圈点赞,正常吗?如果变成异性,会疯狂地爱上自己,这正常吗?······我们害怕自 ... |
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未来简史 一本好书 腾讯视频栏目推荐
『简体书』 作者:[以色列]尤瓦尔·赫拉利 出版:中信出版社 日期:2017-01-01 ★人类未来面临的三大议题 进入21世纪后,曾经长期威胁人类生存、发展的瘟疫、饥荒和战争已经被攻克,智人面临着新的待办议题:永生不老、幸福快乐和成为具有“神性”的升级人类。 ★人类将迎来第二次认知革命 如果说*次认知革命是因为智人的DNA起了一点小变化,让人类拥有了虚构的能力,创造了宗教、国家、 ... |
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万历十五年 一本好书 腾讯视频栏目推荐
『简体书』 作者:黄仁宇 出版:生活.读书.新知三联书店 日期:2006-06-01 明万历十五年,即公元1587年,在中国历史上原本是极其普通的年份。作者以该年前后的史事件及生活在那个时代的人物为中心,抽丝剥茧,梳理了中国传统社会管理层面存在的种种问题,并在此基础上探索现代中国应当涉取的经验和教训。作者以其“大历史”观而闻名于世,本书中这一观念初露头角,“叙事不妨细致,但是结论却要 ... |
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聪颖宝贝训练营系列全四册(语言游戏·趣味数学·思维游戏·益智游戏)
『简体书』 作者:郭红 编著 出版:中国妇女出版社 日期:2022-05-01 本套丛书画面以现实生活、自然世界为场景,让儿童在认识事物的过程中发展智力,让智力的发展反过来进一步提升儿童认识世界的能力,这正是本套丛书编辑的宗旨。 本套丛书画面层次丰富,游戏趣味性强,其难度逐步递增,由易到难,一步步引导孩子在玩游戏的同时,寓知识于智力游戏之中,配以充满童趣的图画,引导孩子在手脑 ... |
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益智迷宫游戏大闯关(全套4册)儿童迷宫游戏思维训练 儿智力闯关益智游戏书籍左右脑开发书籍
『简体书』 作者:关胜莲 出版:中国人民解放军音像 日期:2024-06-01 ... |
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数独游戏+魔法迷宫16册 从入门到精髓越玩越聪明的数字游戏 儿童早教益智左右脑开发训练迷宫游戏
『简体书』 作者: 出版:应急管理出版社 日期: ... |
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亲子这样玩 宝贝更聪明—0~3岁亲子早教游戏大全(一本浅显易读的亲子游戏手册,在游戏中快乐育儿)
『简体书』 作者:中山市妇女联合会 中山市妇女儿童活动中心 出版:广东人民出版社 日期:2023-06-01 本书是一本写给0~3岁婴幼儿家长的早教类读物。全书围绕精细游戏指导、认知游戏指导、大运动游戏指导、语言发展游戏指导、社会发展游戏指导、音乐与艺术创作发展游戏指导六大领域,按年龄分段,为家长提供了有助于婴幼儿身体、情感、智力等多方面协调发展的指导,并配以详细的步骤解说和图片示例。 ... |
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玩转体育课堂游戏——小学低段趣味游戏101例
『简体书』 作者:徐红 戢惠斌 尚可欣 出版:西南交通大学出版社 日期:2020-11-01 游戏是人类在一定规则约束下进行的一种娱乐活动。由于它富于趣味性,因此深受儿童及青少年的喜爱。根据组织形式及参加游戏目的性的不同,我们将体育课堂上的游戏分成六大类,分别是集中注意力类游戏球类游戏攀爬类游戏模仿类游戏跑跳类游戏投掷类游戏。在了解了体育游戏基础理论的基础上,充分认识到一年级学生的性格、兴 ... |
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划消游戏 全3册 儿童趣味视觉专注力思维逻辑训练科学进阶益智游戏多维训练集中注意力划消卡书
『简体书』 作者:优优鼠 出版:应急管理出版社 日期:2023-11-01 迷宫游戏、数独游戏的延续产品。 划消游戏是视觉注意力训练的有效方式之一。它的训练目标是训练孩子集中注意力的能力,改善做事缺乏耐心,持久性不强,读字漏字,答题漏空的现象。 本套划消游戏以颜色、图形、图案、数字、文字……划消为基础内容,难度渐进。含有颜色、形状、基础认知(水果、蔬菜、动物……)、数字 ... |
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汪汪队立大功大电影益智游戏系列(全3册)(含剧场版《勇敢大营救》及正式版两部电影的内容,贴纸多,游戏种类丰富)
『简体书』 作者:新天地童书 出版:天地出版社 日期:2023-11-01 《汪汪队立大功大电影益智游戏系列(全3册)》是以大电影和剧场版电影开发的游戏书,以孩子们喜欢的汪汪队为素材,书中的游戏种类丰富,锻炼孩子动手动脑的能力,包括涂色、迷宫、图形配对、找不同等多款游戏,文后配有参考答案,让孩子在做完题后可以自主比对答案,同时有全新形象的贴纸赠送,更是可以随意搭配故事场景。 ... |
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人间游戏(《蛤蟆先生去看心理医生》的理论来源。连续两年荣登《纽约时报》畅销书榜!洞察人际沟通中的各种游戏,冲破社交陷阱,
『简体书』 作者:[美]艾瑞克·伯恩著,丁伟译 出版:太白文艺出版社 日期:2023-09-01 信息曲解、认知差异、缺乏信任……无论在工作中还是生活中,每个人都会遇到人际沟通的困扰。我们与他人的每一次沟通,背后可能都在玩一场心理游戏。一个人习惯玩的心理游戏,将决定他的人生模式。 《人间游戏》是人际沟通分析之父艾瑞克·伯恩的经典著作,这是一本揭露人心的启发之作,它彻底改变了我们对人际社交互 ... |
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古诗词迷宫(全3册) 古诗词迷宫接龙进阶游戏儿童专注力逻辑思维训练益智游戏集中注意力左右脑全脑智力开发
『简体书』 作者:优优鼠 出版:应急管理出版社 日期:2024-01-01 这是一套可以玩的古诗词游戏书。书中将古诗词与迷宫游戏巧妙结合,孩子可以先读一遍古诗词,再在方格迷宫里把诗句找出来,并连起来。目的在于激发孩子学古诗词、记古诗词的兴趣,并用好玩的游戏,锻炼孩子的记忆力和专注力。 古诗词传承千年,是中华传统文化的精髓。在高度凝练的古诗词里,每个字都藏着丰富的文化和智慧 ... |
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无限的游戏:玩无限的游戏,停止思考赢
『简体书』 作者:西蒙·斯涅克 著,石雨晴 译 出版:天津科学技术出版社 日期:2020-08-01 世界上有两种游戏,一种是有限游戏,一种是无限游戏。商业游戏就是一场无限的游戏。在这场无限的商业游戏中,没有所谓的时限,没有所谓的终点,更不存在所谓的赢。游戏的首要目标就是让游戏一直玩下去,只有这样,才能成为无线游戏中的头号玩家。 许多领导者总是将“赢”挂在嘴边,沉迷于“赢得竞争”,用有限思维来参与 ... |
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游戏的力量:10大游戏体验塑造完整童年
『简体书』 作者:[美]安?科第科瓦斯基 出版:机械工业出版社 日期:2017-10-01 本书向读者介绍了10种类型的游戏,这些游戏并不新奇复杂,但拥有这些游戏经历对孩子来说非常重要它们构成了一个平衡、快乐的童年游戏经验。本书对每种游戏都进行了详细的探讨,帮助读者重新发现这些游戏的本质,理解它们对于孩子成长的真正意义,同时为如何在家庭里轻松、自然地开展它们提供了建议。通过这些游戏,家长可 ... |
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探寻游戏王国里的宝藏——日本游戏批评文选
『简体书』 作者:邓剑 出版:上海书店出版社 日期:2020-12-01 游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录游戏宗主国日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来*重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以 ... |
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科普游戏导论——游戏赋能科学教育
『简体书』 作者:张光斌 出版:电子工业出版社 日期:2021-02-01 本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建 ... |
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