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乔纳森·戴维斯 (Jonathan Davis),王志宏,汪
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雨果胶囊传(知人系列。胶囊式传记,记取一个天才的灵魂!法国、欧洲、世界文学的巨人雨果!不避人性缺陷,打破刻板印象,聚焦雨
『简体书』 作者:[英]布拉德利?斯蒂芬斯 出版:上海文艺出版社 日期:2025-07-01 维克多·雨果(Victor Hugo)的拉丁名“维克多”意指胜利,也蕴含着地中海的古典风韵,他的姓“雨果”则代表着属于北欧撒克逊人的根与精神特征。他的名字似乎预示着非凡的命运,与他那一代人深信个人有能力塑造世界、铸造历史的观念不谋而合。雨果对自己的文学天赋充满伟大的愿景。他有着与生俱来的无畏,象征着自由、平等与友爱的价 ... |
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人工智能如何应用于课堂(一套AI全程参与教学实践的完整框架,涵盖AI时代师生亟需掌握的12个关键)
『简体书』 作者:[美]莫妮卡·伯恩斯 出版:中国青年出版社 日期:2025-07-01 教育技术专家莫妮卡·伯恩斯博士基于多年实践研究,从海量数字工具中甄选出关键的应用方案,重点阐释了生成式AI工具与课堂教学的深度融合路径。通过提供丰富的跨学科案例和即刻使用的教学模板和工具包,详细解析了从资源筛选、多模态教学设计、数字资源评价体系的科学构建与智能评估的全流程实践策略,帮助教师在不同学段、不同场景中构建以学 ... |
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肠易激综合征8周复原方案
『简体书』 作者:[美]帕齐·卡特索斯 出版:北京科学技术出版社 日期:2025-08-01 ·科学有效:一本通过饮食干预精准排除食物诱因、改善肠易激综合征的全面指南!基于严谨研究,提供系统可靠的解决方案,已被美国医学界广泛认可 ·分阶段实施:先精准排除高发漫食物,再逐步重新引入,找到你的个人耐受阈值,避免盲目忌口。 ·实用饮食指南:“低发漫食物清单”“高发漫食物清单”一目了然,多道低发漫食谱实操好用。 ... |
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艺术与观念17:戈雅
『简体书』 作者:[英]莎拉·西蒙斯 后浪 出版:湖南美术出版社 日期:2025-09-01 伟大的西班牙画家弗朗西斯科·戈雅(1746—1828)是西方艺术史从古典主义走向现代主义这一变革时期的关键人物。他的艺术画风奇异、风格多变,既有驰骋想象之作,也有大量关注现实社会的作品。 本书是一部引人入胜的艺术家评传。艺术史学家莎拉·西蒙斯生动的叙述将戈雅置于西班牙历史文化背景下,追溯了戈雅的生平经历和艺术创作,探 ... |
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货币、金融、现实与道德:以一个崭新的视角论述古老问题
『简体书』 作者:[英]爱德华·哈达斯 出版:上海三联书店 日期:2025-09-01 书堪称是一部金融学批判的启蒙性理论书籍,通过其批判性的视角,探讨了现代金融体系中的各种问题与挑战,尤其是在应用新教伦理、公平机制和资本主义精神阐述了人性的贪婪在金融领域所引起的种种表现,从客观上、主观上乃至社会学的视角将它们分析得淋漓尽致。哈达斯教授的写作风格清新脱俗,既富有哲学深度,且又不失通俗易懂,使得本书成为专业 ... |
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被仰望与被遗忘的
『简体书』 作者:[美]盖伊·特立斯 著 出版:上海人民出版社 日期:2017-03-01 特立斯之前,没有人如此打量城市、写作新闻: 每天,纽约人要喝下46万加仑的啤酒,吃掉350万磅的肉,用掉21英里长的洁牙线。在这座城里,每天有250人死亡,460人出生,15万人戴着玻璃或塑料假眼行走。 这是一部纽约交响曲。作者特立斯以他犀利的眼光,精准的笔法向我们展示了纽约风貌:面目模糊的人潮中不为人知的奇闻轶事 ... |
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与AI一起写代码
『简体书』 作者:[美]克里斯·明尼克 出版:机械工业出版社 日期:2025-08-01 本书全方位展示了利用AI编程的方法和工具,能够有效帮助读者掌握AI辅助编程技术, 轻松完成代码的编写、 调试、 除错、 更新和优化,显著提高编程效率。本书提供了编程过程中集成AI的实用方法,包括详细的示例代码,演示如何与AI API交互, 如何将AI生成的内容纳入软件解决方案并扩展至其他AI功能,如代码重构、 翻译和测 ... |
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Oxford Bookworms Library: Level 2: Leonardo da Vinci Factfil
『简体书』 作者:[英] Alex,Raynham 出版:外语教学与研究出版社 日期:2019-01-01 Classics, modern fiction, non-fiction and more. Written for secondary and adult students the Oxford Bookworms Library has seven reading levels from A1-C1 of the ... |
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你是孩子的第一任老师(鼓励孩子0到6岁间的自然成长)
『简体书』 作者:拉希玛?,鲍德温?,丹西[Rahima,Baldwin,Da 出版:华夏出版社 日期:2020-08-01 本书作者饱含着浓郁的爱和理解去看见儿童、解读儿童、探 寻养育与教育的途径,帮助父母在这个成长之旅中有效而专业地 成为孩子的*任老师。在书中,作者拉希玛说到:*任 老师的任务*是要成为值得孩子模仿的榜样;第二要理解孩 子的身体、情感和智力的发展,去给予呵护和指引。作者拉希 玛在本书里全面地描述了孩子的成长图景,以此帮助父 ... |
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毕业 : 堀与宫村画集(随书附赠藏书票+书卡+书签)特别收录番外漫画《3月10日》
『简体书』 作者:[日]HERO 原著 , [日]Da isuke Hagiw 出版:湖南美术出版社 日期:2022-09-01 完整收录《堀与宫村》2011年~2021年连载十年间的超过200张彩图。 额外收录新绘插画《春》《夏》《秋》《冬》,回顾《堀与宫村》中闪耀的四季。 特别收录番外漫画《3月10日》,揭露毕业典礼第二天的故事。 《堀与宫村》最为珍贵的完整插画集! ... |
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名著名译?格列佛游记(插图本)(精华版)
『简体书』 作者:乔纳森·斯威夫特 (Jonathan Swift),张健 出版:人民文学出版社 日期:1979-12-01 《名著名译?格列佛游记插图本精华版》中的讽剌是一把多刃的利剑。首当其冲被评点和挖苦的,即是当日之英国,也即世界上第一个正在成型的“现代社会”。格列佛历险的第一地是小人国。在那里他一只手就能拖动整支海军舰队,一餐饮要吞吃大批鸡鸭牛羊外加许多桶酒。小人国的人为了把他这个庞然大物运到京城,动用了五百工匠, ... |
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经典译林:格列佛游记
『简体书』 作者:乔纳森?斯威夫特 (Jonathan Swift) 出版:凤凰出版传媒集团,译林出版社 日期:2010-06-01 《经典译林:格列佛游记》是一部融讽刺和冒险于一体的小说,在这些作者虚构的国度中,有着18世纪英国社会的浓重痕迹。作者通过主人公途经不同国度的游历,揭示了当时英国社会的种种矛盾,并对英国的政治制度作了辛辣的讽刺。因为在一次海上航行中遭遇风暴,外科医生格列佛意外闯入一个陌生的地方,不可思议的冒险从此开始 ... |
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知识分子图书馆?论解构:结构主义之后的理论与批评
『简体书』 作者:乔纳森?卡勒 (Jonathan Culler) 出版:中国社会科学出版社 日期:1998-11-01 ... |
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论解构:结构主义之后的理论与批评
『简体书』 作者:乔纳森·卡勒(Jonathan Culler) 出版:中国社会科学出版社 日期:1998-11-01 ... |
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英汉帕尔格雷夫会计与金融词典
『简体书』 作者:乔纳森·萨瑟兰德(Jonathan Sutherland) 出版:中国金融出版社 日期:2007-05-01 ... |
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帝国之裘
『简体书』 作者:[美]谢健,Jonathan,Schlesinger 出版:北京大学出版社 日期:2019-09-01 乾隆帝曾经盛赞过东北丰饶的物产和独特的自然环境,认为满洲大地是资源富集之地,也是自然生命力的源泉。这里的土地山川生生不息,养育了满洲人以及清朝皇室的祖先,也使其分享了素朴纯真和不竭的生命力。 清朝皇帝通过进贡制度,向满洲和蒙古地区征收毛皮、珍珠、蘑菇、人参等珍稀物产,这些物产不仅仅是物产,而且代表其产地所具有的纯真、 ... |
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语用学与英语(语言学及应用语言学名著译丛)
『简体书』 作者:Jonathan,Culpeper &,Michael,Ha 出版:商务印书馆 日期:2020-08-01 ... |
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Python游戏编程入门
『简体书』 作者:[美] Jonathan,S.Harbour 著 出版:人民邮电出版社 日期:2021-04-01 Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件IO、用户输入、数 ... |
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实用文体学教程(当代国外语言学与应用语言学文库)(升级版)
『简体书』 作者:Laura Wright, Jonathan Hope 出版:外语教学与研究出版社 日期:2021-09-01 《实用文体学教程》全书共分5章,对多篇精选自20世纪的小说或散文中的文本选段进行文体分析,总体布局和章节安排都贯彻循序渐进的原则。本书的一个重要特色是每小节都配有课堂活动任务,以便师生互动,启发学生分析和解决问题案。是一本非常实用的文体学入门教程,对于那些想运用文体分析的技巧鉴赏文学文本的学生、教师和研究人员非常有帮助 ... |
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游戏编程入门(第4版)
『简体书』 作者:[美]Jonathan S. Harbour 出版:人民邮电出版社 日期:2022-04-01 本书是游戏编程入门读物的新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给 ... |
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