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游戏设计概论(第6版)
『简体书』 作者:胡昭民、吴灿铭 出版:清华大学出版社 日期:2021-11-01 《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第6版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发、电子竞技等内容。全书共分16章, 从游戏玩家与电子竞技选手的入门课开始,介绍电子竞技游戏的基本知识、游戏设计的核心、游戏设计流程与控制、游戏引擎的秘密花园、游戏开发工具简介、 ... |
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学前儿童游戏(第四版)
『简体书』 作者:杨枫 出版:高等教育出版社 日期:2022-07-01 本书是“十三五”职业教育国家规划教材,高等职业教育“岗课赛证”一体化教材,国家职业教育学前教育专业教学资源库配套教材。 本书全面、系统地阐述了学前儿童游戏的基本理论、游戏指导的基本方法与基本技能,内容涉及幼儿园游戏教育活动中主要的角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、智力游戏、语言游戏、数学游戏、 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2015-04-01 《进位制与数学游戏》在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码·链条·链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。《进位制与数学游戏》集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙 ... |
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游戏中的人工智能(第3版)
『简体书』 作者:[美]伊恩·米林顿[Ian Millington] 著 张俊 出版:清华大学出版社 日期:2021-08-01 《游戏中的人工智能(第3版)》详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理 ... |
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游戏策划与设计 乔凤天著
『简体书』 作者:乔凤天 出版:科学出版社 日期:2022-10-01 本书介绍了游戏策划与设计的基本原理,通过诸多实例讲解了游戏界面、游戏声音、游戏程序和游戏引擎的基础知识。同时介绍了游戏制作的相关软件,并通过一系列的案例使读者熟悉图像处理软件Photoshop、CorelDRAW,音频制作软件Audacity、SoundBug,图形化程序设计语言Mind+以及游戏引 ... |
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儿童游戏力训练
『简体书』 作者:康英杰 出版:中国纺织出版社 日期:2021-04-01 本书从游戏意义、游戏学习、游戏思维、游戏创造、游戏合作、游戏勇气、游戏时间等方面入手,为家长和儿童总结出一套有效的游戏力方案。全书包括:游戏力意义、锻炼想象力、培养专注力、培养动手能力、修炼表达力、锻炼逻辑力、做好时间管理、培养情商、学会控制情绪、锻炼社交力、培养合作力、增加孩子的信心与勇气等内容。 ... |
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数字游戏设计史
『简体书』 作者:黄石 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2021-07-01 从结构上看,《数字游戏设计史》分为6章。第1章介绍数字游戏设计史研究的背景和学科定位:第2章介绍实验游戏时代,即数字游戏的实验探索期和商业探索期;第3章介绍商业游戏产业的诞生,包括街机、家用主机和计算机等游戏平台的早期发展;第4章介绍家用主机平台上的游戏演化,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业 ... |
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武汉民间儿童游戏与童谣
『简体书』 作者:彭翔华 著,司锋 绘图 出版:武汉大学出版社 日期:2022-05-01 本书全面介绍了武汉市传统儿童游戏与游戏歌谣, 收集全,解说细,考证深,文辞鲜活,插图精美。全书共分为五编,即亲子游戏与童谣、空体游戏与童谣、借物游戏与童谣、情景游戏与童谣、益智游戏与童谣等。全书40多万字,插图近200幅,共选有武汉民间传统儿童游戏203种(类),儿童游戏童谣 380余首。本书选材独 ... |
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幼儿园民间游戏汇编(冉义芳)
『简体书』 作者:冉义芳、郑雪莲、冉华英 主编 出版:化学工业出版社 日期:2021-11-01 本书收集重庆市酉阳地区民间流传的游戏,选取其中符合幼儿年龄特征的游戏汇编而成,包括民间体育游戏和民间益智游戏两部分内容。每个游戏按照玩耍的步骤进行编排,包括游戏名称、游戏目的、适应年龄、游戏规则、游戏玩法以及注意事项,棋类游戏还配有棋盘图样。全书图文并茂,具有很强的实践性和趣味性。本书适合学前教育专 ... |
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游戏专业概论(第4版)
『简体书』 作者:刘炎 出版:清华大学出版社 日期:2023-02-01 《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验 ... |
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幼儿创意篮球游戏
『简体书』 作者:张首文 主编 出版:化学工业出版社 日期:2019-10-01 《幼儿创意篮球游戏》根据幼儿年龄发展特点、结合幼儿篮球游戏的内容,进行编写设置,全书分为两个部分:第一部分主要介绍幼儿篮球游戏的基本知识,包括幼儿篮球游戏的价值和意义;篮球游戏的目标和内容;篮球游戏的组织和活动计划;篮球游戏中的安全和保育工作指导。第二部分着重于篮球游戏的实践内容,包括幼儿篮球游戏基 ... |
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拉鲁斯专注力训练游戏书·逻辑挑战小能手
『简体书』 作者:桑德拉·勒布朗,奥拉尔·梅耶 出版:中信出版社 日期:2023-02-01 《拉鲁斯专注力训练游戏书·逻辑挑战小能手》是一本适合7~12岁孩子使用的益智思维游戏书。全书包含几十个逻辑推理游戏题目,包含找规律推理、对应图形、镜像、空间感知、抽象想象等普通逻辑与数理逻辑的多种逻辑思维训练,让孩子的逻辑思维训练不仅科学,也更有趣。这些多样有趣的题目直指儿童成长发展的核心领域,让孩 ... |
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迷你特工队超级恐龙力量:越玩越聪明的益智游戏涂色书 美好生活篇
『简体书』 作者: 出版:中信出版社 日期:2023-05-01 《迷你特工队超级恐龙力量:越玩越聪明的涂色游戏》是热播动画“迷你特工队”官方授权的益智创意涂色书,全套共6册,特工英雄篇、炫酷武器篇、超级对战篇、邪恶反派篇、可爱动物篇、美丽生活篇,适合3+岁儿童使用。书中的涂色游戏,可以有效锻炼儿童的想象力和手眼协调能力。除此之外,书中还设计了形式多样的思维游戏, ... |
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在游戏中疗愈:针对特殊儿童问题的个性化游戏治疗
『简体书』 作者:[美]海蒂·G. 卡杜森[美]唐娜·M. 坎格拉西 出版:上海社会科学院出版社 日期:2023-08-01 本书以美国游戏治疗协会联合创始人谢弗教授分类的种游戏治疗因子为基础,介绍了一种可以被广泛应用的游戏治疗的规范化模型。结合案例,演示了这些治疗因子在儿童抑郁症、儿童恐惧症、儿童依恋障碍、儿童多动症、儿童创伤后应激障碍、儿童完美主义、父母离异及分居、受虐待及被领养等儿童问题的案例概念化和治疗中的应用,是 ... |
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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)
『简体书』 作者:纪元元 李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理 ... |
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有趣的让人睡不着的思维游戏+会速算的人人生都不会太差(套装2册)
『简体书』 作者:李异鸣 [美]托马斯·奥康纳·斯隆 出版:江苏凤凰美术出版社 日期:2021-05-01 《有趣得让人睡不着的思维游戏》共收集了 400 多个思维小游戏,其中包括了培养发散思维、逻辑思维和数学思维的游戏谜题,孩子们可以运用算术技巧和常识来解决看似不可能的问题。这些脑筋急转弯似的有趣的、充满创意思维的游戏谜题能够让孩子头脑的七种能力得到全面提升!浅显易懂的文字说明、生动的插图,多角度调动孩 ... |
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植物大战僵尸2拼图&启智游戏 神秘埃及
『简体书』 作者:植物大战僵尸2图书编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2023-10-01 《植物大战僵尸2拼图&启智游戏·神秘埃及》是以《植物大战僵尸2?奇妙时空之旅?神秘埃及》中的形象和场景为素材设计而成的平面拼图和启智游戏。6张平面拼图中有孩子们熟悉的植物和埃及游戏场景。拼块数从6片到9片再到12片逐渐增加,让孩子们体会难度进阶的成就感。拼图夹层中有6张用神秘埃及元素设计的益智小游戏 ... |
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动趣童玩——以乡土游戏激发幼儿自主运动之力
『简体书』 作者:沈小燕 出版:浙江工商大学出版社 日期:2023-11-01 游戏是幼儿学习的基本方式,乡土动力课程是以本乡本土的儿童游戏和运动为载体,本书稿围绕“爱家乡,有传承;爱合作,有规矩;爱运动,有健康”这六个核心目标,尊重幼儿游戏的权利,尊重幼儿的个性差异,创设宽松、自主、开放的运动氛围,通过“晨间体锻 A B”“乡土游园大串烧”“乡土动力擂台赛”“乡土动力节”和“ ... |
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“SPM”三维一体策略下小学体育游戏化课程(水平一)
『简体书』 作者:杨红婴 杨丹 朱光耀 出版:西南交通大学出版社 日期:2023-09-01 《“SPM”三维一体策略下小学体育游戏化课程(水平一)》是小学体育教辅,是作者的四川省2019年普教资助立项课题《基于SPM模式下小学体育游戏化地方课程资源开发研究》的进一步总结与提炼。“SPM”是技能、体能、品德的英文首字母组合,遵循SPM模式,是让学生在游戏化的技能学习、体能练习的同时有倾向性地 ... |
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带00后打胜仗:用游戏化思维打造高效团队
『简体书』 作者:徐维泽 出版:中国纺织出版社 日期:2024-02-01 《带00后打胜仗:用游戏化思维打造高效团队》管理者的责任就是要带领员工打胜仗。当00后开始涌入职场,带领和激发00后的潜力不仅是一种预见,更是一种智慧。本书从实战管理案例、游戏化管理另辟蹊径,以10年的一线管理、咨询经验为基础,结合实战佳绩,深度剖析00后的心理特点和行为特征,提出创新性的游戏化管理 ... |
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