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财之道丛书·腾讯:一个科技帝国的崛起
『简体书』 作者:陈伊伦 出版:浙江人民出版社 日期:2023-10-01 1.内容更新更全面。本书从1998年腾讯的成立讲到2022年腾讯的转型,包括腾讯对当下火热的元宇宙的布局, 还包括作者对内幕人士的采访以及细节报道。 2.国外 ... |
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破解欺凌的游戏
『简体书』 作者:[法]菲利普·阿伊姆 出版:浙江教育出版社 日期:2024-08-01 每天,成千上万的孩子带着内心的恐惧和忧虑来到学校; 每天,无数的父母都在心怀忐忑地担忧孩子是否会受到伤害; 每天,学校的老师都在为学生之间层出不穷的欺凌事件 ... |
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游戏自黑暗
『简体书』 作者:李奕樵 后浪 出版:九州出版社 日期:2025-02-01 ☆ 台湾旧写作世代的揭页,一种新风格的现身 八零后的李奕樵兼容程序员、小说家两种版本,他在文学中安装电子竞技,释放编程语言的潜力。以多元素、魔术方块般的聪明写 ... |
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国王的游戏
『简体书』 作者:大头马 出版:北京日报出版社 日期:2023-08-01 鬼马作家大头马全新小说集,打造“游戏×小说”的全息沉浸式阅读体验,一场通往异世界的奇异探险。文学就是一场游戏,“把小说以真正表演的方式呈现出来。”——大头马是当 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 汉字描红1
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 汉字描红2
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 拼音描红1
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 拼音描红2
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 数字描红1
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 数字描红2
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 英文描红1
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练 英文描红2
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:口算心算专项训练(全4册)
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 《QQfamily轻松上小学书系》是一套专为38岁幼儿准备的幼升小升学宝典。包含描红天天练系列口算心算专项训练系列幼升小专项练习(语言、数学、综合)系列幼升小面试模拟测试卷系列。本书系从不同层面、不同深度,全方位帮助适龄幼儿提升学习能力,轻 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:口算心算专项训练(10以内加减法)
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 《QQfamily轻松上小学书系》是一套专为38岁幼儿准备的幼升小升学宝典。包含描红天天练系列口算心算专项训练系列幼升小专项练习(语言、数学、综合)系列幼升小面试模拟测试卷系列。本书系从不同层面、不同深度,全方位帮助适龄幼儿提升学习能力,轻 ... |
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游戏力:竞技游戏设计实战教程 程弢
『简体书』 作者:程弢著 出版:北京大学出版社 日期:2024-03-01 1.面向时下市场,解析电子竞技现状:开发电子竞技游戏的过程,本质是面向市场设计、制作、推广一款娱乐型产品的过程。紧抓时下市场发展趋势,满足用户需求要点,挖掘全新 ... |
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我们15个:平顶之上 腾讯视频重金打造的真人秀全记录 深入观
『简体书』 作者:腾讯视频 出版:中国宇航出版社 日期:2016-08-01 从小处看,本书是深度了解《我们15个》真人秀的窗口;从大处看,本书是一个观察社会形态的窗口。15个不同年龄、性格、阶层、地域、价值观、生活方式的陌生人待在平顶之 ... |
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在你身边,为你设计(Ⅱ):腾讯的移动用户体验设计之道(全彩)
『简体书』 作者:腾讯CDC 出版:电子工业出版社 日期:2016-01-01 从上一本《在你身边,为你设计》到这一本《在你身边,为你设计Ⅱ》,历时两年。这两年移动互联网给社会和生活带来的巨变,一次又一次地打击我们写这本书的信心。一方面,在 ... |
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中国游戏研究:游戏的历史
『简体书』 作者:孙静,邓剑 出版:华东师范大学出版社 日期:2023-07-01 电子游戏史,也是一段思想史 从游戏档案深度解码中国游戏 ... |
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游戏造梦师:游戏场景开发与设计
『简体书』 作者:霜狼_May 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 你曾也有这样的经历吗? 在游戏开发的过程中,每个项目的开发过程都让人感受到不一样的痛苦,更有甚者,会对项目的开发目标与方向感到失望与迷茫。此外,每个项目或多或 ... |
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游戏开发基础——基于Unity游戏引擎
『简体书』 作者:张帆 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书是国家级一流本科专业(数字媒体技术)课程“游戏开发基础”的指定教材,同时被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材。本书以Unity游戏引擎为平台,详细阐述了12款经典游戏的实现方法,这些游戏包括《打地鼠》、《记忆翻牌》、《拼图 ... |
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