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王胜弘、《花草游戏》编辑部
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四时花草逐时新 : 一百零五种花语及故事
『简体书』 作者:[日本][日]稻垣荣洋 出版:中国画报出版社 日期:2023-09-01 《四时花草逐时新:一百零五种花语及故事》图文并茂,充满了让你不禁想与他人分享的、关于植物的小趣事。书中的植物们仿佛在说:“好想和人类说说话。” 本书讲述了与花花草草相关的趣闻,并配有唯美的插图,让你对路边或花店里经常看到的植物越来越有感情。涵盖内容广泛多样,读者既能在古今中外的历史故事中遨游,还能收获关于植物名称起源 ... |
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四季花草混栽205例
『简体书』 作者:日本尾崎花卉园 出版:机械工业出版社 日期:2024-08-01 关于混栽植物,植物和花的组合无限多,很多人觉得不知道从何下手。但在这本书中,你可以先确定主花材,然后确定要创造什么类型或形象,由此选择配花材。这样一来,就可以很容易地搭配出喜欢的混栽植物。本书中介绍的主要花卉都是大家熟悉的,在大多数园艺商店都能找到。有关混栽的想法多种多样,如使用相近的类比色或相反的补色,或使用花环和悬 ... |
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刺绣线钩织的四季花草
『简体书』 作者:日本E&G创意 出版:河南科学技术出版社 日期:2025-08-01 本书是用刺绣线钩织完成的26种花朵作品。有桔梗、紫罗兰、玫瑰、茉莉花、梅花、爬山虎、番红花、大丽花、山茶花、郁金香等。使用的是25号刺绣线,颜色很丰富,能更真实地表现花朵颜色的细微变化。所有作品的编织图都提供了更容易理解的全图解。书中还提供了多个作品使用范例,把钩织花朵做成胸针、发饰等实用物品。附有全彩图的基础教程,初 ... |
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植物大战僵尸2游戏书-找不同1
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2014-01-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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植物大战僵尸2游戏书-玩贴纸1
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2014-01-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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植物大战僵尸2游戏书-找不同2
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2014-01-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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植物大战僵尸2游戏书-迷宫1
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2014-01-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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植物大战僵尸2游戏书-玩贴纸3
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2015-10-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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有一种格调叫居家有花
『简体书』 作者:花艺目客 编辑部 出版:中国林业出版社 日期:2019-07-01 本书是花艺目客编辑部集结了*最好的权威花艺师,根据当代人的居家习惯、生活氛围制作的独立花艺设计作品集。本书内容设计新颖,时效性强,步骤解析细致,有助于从业者和花艺爱好者了解、学习,提升技能和花艺审美等。 ... |
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食物的由来 豆浆(漫画食物由来 科普绘本)
『简体书』 作者:小小太阳花 出版:中国人口出版社 日期:2025-01-01 这套书共四册,以米饭、豆浆、馒头、牛奶等身边熟悉的食物入手,带孩子们一起探索食物由来的奇妙旅程。从田间地头的播种到餐桌上的美味佳肴,这套书将科学与生活巧妙融合,用简洁生动的文字和精美的插图,为孩子们展现了生动有趣的食物世界,激发对大自然和科学的探索热情。孩子们不仅能学到食物的来源、制作、历史等知识,还能培养珍惜粮食的好 ... |
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食物的由来 馒头(漫画食物由来 科普绘本)
『简体书』 作者:小小太阳花 出版:中国人口出版社 日期:2025-01-01 这套书共四册,以米饭、豆浆、馒头、牛奶等身边熟悉的食物入手,带孩子们一起探索食物由来的奇妙旅程。从田间地头的播种到餐桌上的美味佳肴,这套书将科学与生活巧妙融合,用简洁生动的文字和精美的插图,为孩子们展现了生动有趣的食物世界,激发对大自然和科学的探索热情。孩子们不仅能学到食物的来源、制作、历史等知识,还能培养珍惜粮食的好 ... |
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食物的由来 米饭(漫画食物由来 科普绘本)
『简体书』 作者:小小太阳花 出版:中国人口出版社 日期:2025-01-01 这套书共四册,以米饭、豆浆、馒头、牛奶等身边熟悉的食物入手,带孩子们一起探索食物由来的奇妙旅程。从田间地头的播种到餐桌上的美味佳肴,这套书将科学与生活巧妙融合,用简洁生动的文字和精美的插图,为孩子们展现了生动有趣的食物世界,激发对大自然和科学的探索热情。孩子们不仅能学到食物的来源、制作、历史等知识,还能培养珍惜粮食的好 ... |
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食物的由来 牛奶(漫画食物由来 科普绘本)
『简体书』 作者:小小太阳花 出版:中国人口出版社 日期:2025-01-01 这套书共四册,以米饭、豆浆、馒头、牛奶等身边熟悉的食物入手,带孩子们一起探索食物由来的奇妙旅程。从田间地头的播种到餐桌上的美味佳肴,这套书将科学与生活巧妙融合,用简洁生动的文字和精美的插图,为孩子们展现了生动有趣的食物世界,激发对大自然和科学的探索热情。孩子们不仅能学到食物的来源、制作、历史等知识,还能培养珍惜粮食的好 ... |
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Project 2021项目管理案例教程
『简体书』 作者:白?t花 出版:清华大学出版社 日期:2025-03-01 《Project 2021项目管理案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用Project 2021进行项目管理的操作方法和技巧。本书共分12章,内容涵盖项目管理与Project,创建与管理项目,管理项目任务,管理项目资源,管理项目成本,管理项目进度,美化项目文档,分析财务进度,管理多重项目,管理项目报表, ... |
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水彩花草绘技法从入门到精通(精讲版)
『简体书』 作者:GOOD,COLOR 编辑部 出版:北京美术摄影出版社 日期:2019-11-01 本书全面地讲解了水彩花草绘所需的各种工具和核心绘画技法。同时本书还专门按专题分别讲解了单色花草的上色、多色花草的上色、单层花草的表现和多层花草的表现等技法,并在每一专题后设置了重点突出表现这一专题内容的案例。除此之外,本书还为读者分享了不同类型的花草绘案例,展现出色彩丰富、造型各异的水彩花草绘画面。 ... |
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大学物理实验(饶益花)
『简体书』 作者:饶益花 出版:西安电子科技大学出版社 日期:2018-05-01 本书主要包括9章内容,不仅介绍了基本物理实验、综合性物理实验、设计性和研究性物理实验、近代物理实验,还将现代信息技术应用到物理实验中,介绍了实验数据的计算机处理方法、仿真物理实验等。全书结构紧凑,内容丰富,实验内容与物理实验课程采用的分层次教学方法和开放式教学模式相配套,并且有不少反映新的实验技术和实验仪器的知识,具有 ... |
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对马岛之魂艺术设定集 【美】突袭游戏工作室 科幻世界出品
『简体书』 作者:[美国]突袭游戏工作室 出版:海南出版社 日期:2022-05-01 公元1274年,不可一世的蒙古帝国将扩张的铁蹄瞄准了下一个目标——日本,而位于朝鲜半岛与日本九州岛之间的对马岛,首当其冲遭受战火摧残。面对浩荡来袭的蒙古大军,对马岛上的武士们操戈反击,却寡不敌众,一番血战后被屠戮殆尽,其首领志村大人也沦为蒙军阶下囚。为营救自己视若父亲的舅舅,更为了反抗残暴的侵略者、收复沦陷的家园、解救 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙与深刻。 ... |
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回归游戏 幸福童年
『简体书』 作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日活动、开展自主游戏相 ... |
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数字游戏创意设计
『简体书』 作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供 ... |
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