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马科斯·麦克恩 Max McKeown
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编程超好玩 给孩子的25款图形化编程游戏 全彩版
『简体书』 作者:[英]马克斯·温莱特[Max Wainewright] 出版:人民邮电出版社 日期:2021-05-01 书将带领你学习如何用Scratch制作有趣的游戏。包括创建迷宫、穿越马路的游戏,以及两人参与的计分游戏,等等。丰富多彩的图片和易于遵循的说明,向您展示如何添加酷动画和声音效果到你的游戏。你会有好几个小时的时间来享受在太空中捕捉雪花、吃玉米饼和躲避甜甜圈的乐趣,同时你还会学习如何编写代码!通过学习这本书,你将能够编写属于 ... |
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生命3.0
『简体书』 作者:迈克斯·泰格马克[Max Tegmark]著 出版:浙江教育出版社 日期:2018-07-01 l 在人工智能崛起的当下,你希望看到一个什么样的未来?当超越人类智慧的人工智能出现时,人类将何去何从?你是否希望我们创造出能自我设计的生命3.0,并把它散播到宇宙各处?人工智能时代,生而为人的意义究竟是什么?在《生命3.0》中,麻省理工学院物理系终身教授、未来生命研究所创始人迈克斯·泰格马克将带领我们参与这个时代*重要 ... |
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社会科学方法论文集(韦伯作品集精装新版,赵鼎新导读)
『简体书』 作者:[德]马克斯·韦伯[Max Weber] 出版:上海人民出版社 日期:2022-10-01 本书以严谨的逻辑结构探讨了社会科学领域中的诸多论题,是社会科学方法论领域重要的著作。本书主要由以下七篇论文构成:《社会科学认识与社会政策认识的“客观性”》《文化科学逻辑领域的批判研究》《社会学与经济学的“价值无涉”的意义》《社会学基本概念》《边际效用理论与“心理物理学基本定律”》《“能量学的”文化理论》《正当支配的三个 ... |
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浴火凤凰:开罗的辉煌与不朽(列城志)
『简体书』 作者:[美]马克斯·罗登贝克[Max Rodenbeck] 出版:中国人民大学出版社 日期:2023-05-01 曾有这样一个传说,每隔500年,凤凰就会回到开罗,在这里浴火重生,而这座城市也正如这种神鸟一般,在漫长的历史中饱经各种苦难,却每每总能焕发新的生机。开罗,作为这个星球上古老的城市之一,这里曾经是法老和苏丹的权力中心,这里曾经是令亚历山大大帝、萨拉丁和拿破仑骄傲的战利品。带着渊博的知识、幽默和深情,本书作者——在开罗度过 ... |
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韦伯政治著作选
『简体书』 作者:[德]马克斯·韦伯[Max Weber] 出版:上海人民出版社 日期:2024-03-01 “当我们超越我们自己这一代人的墓地而思考时,激动我们的问题并不是未来的人类将如何丰衣足食,而是他们将成为什么样的人,正是这个问题才是政治经济学全部工作的基石。我们所渴求的并不是培养丰衣足食之人,而是要培养我们认为构成了我们人性之伟大与高贵的那些素质。” 本书收录了韦伯在政治思想领域的重点著作,包括《民族国家与国民经济 ... |
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边做边学——3ds Max室内效果图设计案例教程(3ds Max 2014)(微课版)
『简体书』 作者:芮桃明 陈雅萍 李静 出版:人民邮电出版社 日期:2022-08-01 本书全面、系统地介绍3ds Max 2014 的软件操作方法和室内效果图制作技巧,内容包括初识3dsMax 2014、几何体的创建、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、摄影机和灯光的应用、渲染与特效、综合设计实训等。 本书的内容讲解以体现“边做边学”的教学理念为核心,让学 ... |
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3ds Max 2017从入门到精通
『简体书』 作者:[中国]唐茜;耿晓武;主编;崔学敏;张振华;副主编 出版:中国铁道出版社 日期:2017-07-01 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。 ... |
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3ds Max 2016中文版从入门到精通
『简体书』 作者:亿瑞设计 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和 ... |
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中文版3ds Max 2016技术大全
『简体书』 作者:时代印象 出版:人民邮电出版社 日期:2018-05-01 这是一本全面、透彻地解析3ds Max 2016功能的书。 本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3ds Max中进行室内、 ... |
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3ds Max 2017完全自学教程
『简体书』 作者:[中国]田蕴琦;张会旺 出版:中国铁道出版社 日期:2018-06-01 本书通过大量的实例,详细介绍了3dsMax2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3dsMax软件,3dsMax的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。配套资源中提供了书 ... |
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3ds Max 2020从新手到高手
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而 ... |
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3ds Max 2020从入门到精通
『简体书』 作者:耿晓武 出版:中国铁道出版社 日期:2020-09-01 本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点 ... |
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3ds Max 2018案例精讲教程
『简体书』 作者:岳绚 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书由从事3ds Max课程教学与比赛指导经验丰富的教师编写而成。该教师常年带队参加全省、全国的专业比赛,指导的学生多次获奖。全书共9章,内容涵盖3ds Max入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,材质与贴图,灯光与摄影机,环境、效果和渲染,动画制作,模拟和效果,综合实 ... |
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3ds Max 2018三维动画设计与制作教程
『简体书』 作者:韩永毅,洪彤 出版:清华大学出版社 日期:2020-09-01 《3ds Max 2018三维动画设计与制作教程》由浅入深地介绍了3ds Max 2018的各个模块,通过18个综合实例循序渐进地讲解了在三维动画制作过程中的相关技术和软件实际应用操作等问题。全书共9章,包括三维动画和3ds Max 2018的基础知识,基础、多边形和NURBS建模等多种建模方式,以及材质、贴图、灯光、 ... |
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从零开始 3ds Max 2020中文版基础教程
『简体书』 作者:布克科技,谭雪松,文静,王田姣 出版:人民邮电出版社 日期:2021-01-01 3ds Max作为当今著名的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效制作及广告设计等领域。该软件功能强大,扩展性好,操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。 本书系统地介绍了3ds Max 2020的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2020中文版创建三维模型、使用灯 ... |
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3ds Max游戏角色动画设计(第二版)
『简体书』 作者:张凡 等 出版:中国铁道出版社 日期:2021-01-01 本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用; ... |
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3ds Max 2020案例教程(全彩版)
『简体书』 作者:宋晓明,林楠 出版:清华大学出版社 日期:2021-01-01 ... |
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中文版3ds Max 2021完全自学教程
『简体书』 作者:王涛 任媛媛 孙威 徐小明 出版:人民邮电出版社 日期:2021-05-01 《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技 ... |
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3ds Max 2020标准实例教程
『简体书』 作者:梁秀娟 胡仁喜 等 出版:机械工业出版社 日期:2021-06-01 本书由浅入深、循序渐进地介绍了用 3ds Max 2020制作模型和动画的基础知识。全书共分 14章,内容涵盖了 3ds Max2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲 ... |
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3ds Max 2016 标准教程(第2版)
『简体书』 作者:黄心渊 著 出版:清华大学出版社 日期:2017-10-01 《3dsMax2016标准教程(第2版)》是3dsMax2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为部分,主要介绍了3dsMax2016的基本操作,较为详细地介绍了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二 ... |
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