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Unity 2018 AR与VR开发快速上手
『简体书』 作者:吴雁涛 出版:清华大学出版社 日期:2020-08-01 Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SD ... |
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Unity Universal RP 内置Shader解析
『简体书』 作者:唐福幸 出版:清华大学出版社 日期:2021-10-01 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Univer ... |
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Unity VR 虚拟现实完全自学教程
『简体书』 作者:邵伟,李晔 出版:电子工业出版社 日期:2019-05-01 本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备 VIVE 追踪器和 Leap Motion;软件层面以制作 VR 应用程序的核心工作流程为主线,以 U ... |
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Unity UI设计
『简体书』 作者:{美}Simon Jackson 著 张骞 译 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相 ... |
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Unity游戏程序优化设计实战
『简体书』 作者:[美]克里斯·迪金森 著,李庆良 译 出版:清华大学出版社 日期:2020-11-01 本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开 ... |
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Unity人工智能实战(原书第2版)
『简体书』 作者:[智利]豪尔赫·帕拉西奥斯[Jorge,Palacios] 出版:机械工业出版社 日期:2020-12-01 本书将介绍构建强大的AI的工具,既可以创建更聪明的敌人,改进大 boss,也可以构建自定义的AI引擎。本书旨在成为使用Unity开发人工智能技术的一站式参考。首先,你将快速浏览在游戏环境中使用agent、编程移动以及导航的基本构建模块。接下来,你将通过实例学习如何使用简单的自定义技术改进agent的 ... |
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Unity插件宝典
『简体书』 作者:张忠喜,廖一庭 出版:中国铁道出版社 日期:2019-03-01 本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,*后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插 ... |
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Unity Shader入门与实战
『简体书』 作者:黄志翔 出版:中国铁道出版社 日期:2023-11-01 本书用浅显易懂的语言通过大量实例讲解UnityShader开发的核心技术。书中首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效 ... |
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类)
『简体书』 作者:王建东 王文新 出版:中国人民大学出版社 日期:2025-01-01 本书深入浅出地讲解Unity3D基础知识与实际应用。全书共6个项目15个任务案例,内容涵盖Unity3D的基本界面、场景编辑、地形系统、碰撞检测、物理引擎、脚本编写等方面。本书的任务案例来源于企业实践和职业院校技能大赛的历年真题,对接1 X证书标准,以探究式、项目化实现做中学。 全书内容丰富、结合 ... |
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U型思考:本质思考力决定科技与商业未来
『简体书』 作者:沈拓 出版:人民邮电出版社 日期:2022-05-01 《U型思考:本质思考力决定科技与商业未来》分析为什么要学习U型思考;进而描述了U型思考是什么;接下来重点阐述了如何运用U型思考,为读者提供了具体可操作的步骤与方法,帮助读者切实掌握U型思考方法;之后分享了多个U型思考用于企业发展、个人成长的实战案例,鼓励读者用好U型思考,创作出自己的杰作。 《U型 ... |
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阿U
『简体书』 作者: 出版:浙江少年儿童出版社 日期: ... |
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原来你在这里2 (原名:HERE?U?ARE)
『简体书』 作者:D君 编绘 出版:宁波出版社 日期:2023-04-01 人见人爱的治愈系学长遇见了高冷傲娇的小学弟,性格完全相反的两人一开始经常有矛盾,经过一段时间相处两人的关系有所缓和并成为了要好的朋友。渐渐地,关于两人一些不为人知的过去也被揭露出来…… ... |
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软件需求工程方法与实践
『简体书』 作者:金芝、刘?U、陈小红、李童 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书融汇了编者在软件需求领域多年来从事研究和教学工作的经验,重点介绍软件需求工程领域研究者三十余年沉淀的经典方法和编者在近十余年探索中获得的新认知。全书分为12章,第1、2章分别为软件需求工程概述和软件需求过程的介绍,第3~7章介绍主要的软件需求工程方法,包括面向目标的方法、面向主体的方法、问题驱动 ... |
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Python程序设计项目教程
『简体书』 作者:张小志、钱孟杰、贺静、罗文?u、董永、霍艳玲、杨平、王刚、祝 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 本书以Python 3为平台,系统介绍了Python编程基础知识及其应用,包括搭建Python编程环境,基础语法、流程控制语句、字符串、列表与元组、字典与集合、函数等应用,文件操作,面向对象编程,异常处理,模块应用方面的内容。本书内容从实际应用出发,内容深入浅出,每个知识点都配备案例进行讲解。在组织 ... |
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Powder Materials and Technologies in Aeronautics and Astrona
『简体书』 作者:张莎莎,[乌克兰]亚历山大·莫利亚尔,姚正军 编 出版:北京航空航天大学出版社 日期:2022-10-01 本教材主要围绕粉末冶金在航空航天领域中的运用进行编写。通过对航空航天领域现有技术和材料的研究,提出了粉末冶金的可行性和优越性,并介绍了粉末冶金制品的一般制备方法。在现已成熟的粉末冶金制备技术之上,结合航空航天材料阐述先进的粉末冶金技术,例如纳米级粉末冶金材料,并针对航空航天中各种复杂的服役情况,介绍 ... |
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品
『简体书』 作者:金玺曾 著 出版:清华大学出版社 日期:2017-09-01 "本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,quan方位地介绍了Unity在2D游戏方面 ... |
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
『简体书』 作者:金玺曾 出版:清华大学出版社 日期:2019-03-01 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游 ... |
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新印象 Unity 2020游戏开发基础与实战
『简体书』 作者:杜亚南 出版:人民邮电出版社 日期:2021-10-01 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项 ... |
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虚拟现实原理与开发:基于 Unity 的 VR 技术实现
『简体书』 作者:邵伟 出版:电子工业出版社 日期:2022-11-01 随着5G、人工智能、云计算等技术的发展,虚拟现实技术将在医疗、教育、工业等场景中发挥重要的作用。同时,它还是通向元宇宙的重要入口和体验场景之一。 因为Unity是当前业界领先的VRAR内容制作工具,所以本书基于Unity编辑器对其进行讲解。本书主要分为两大部分:第一部分讲解SteamVR 2.x ... |
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HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK
『简体书』 作者:汪祥春 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分4个部分:部分为基础篇,包括第1章和第2章,本篇从混合现实概念入手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MRTK ... |
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