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游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明
『简体书』 作者:[中国]格雷·格托波 出版:华东师范大学出版社 日期:2017-07-01 《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》超越了空泛地探讨玩数字游戏有益还是有害的层面,转而去思考:如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么?什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子产生巨大的 ... |
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游戏的力量:10大游戏体验塑造完整童年
『简体书』 作者:[美]安?科第科瓦斯基 出版:机械工业出版社 日期:2017-10-01 本书向读者介绍了10种类型的游戏,这些游戏并不新奇复杂,但拥有这些游戏经历对孩子来说非常重要它们构成了一个平衡、快乐的童年游戏经验。本书对每种游戏都进行了详细的探讨,帮助读者重新发现这些游戏的本质,理解它们对于孩子成长的真正意义,同时为如何在家庭里轻松、自然地 ... |
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游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明
『简体书』 作者:[美]格雷格·托波 出版:华东师范大学出版社 日期:2017-07-01 《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》不再空泛地探讨“玩数字游戏有益还是有害”的层面,转而去思考: 如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么? 什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子 ... |
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游戏直播简史:重塑游戏、电竞与情感经济(薄荷实验)
『简体书』 作者:[美]T.L.泰勒 出版:华东师范大学出版社 日期:2025-05-01 游戏和直播,早已不只是娱乐消遣,而是现代人在现实与虚拟之间寻求情感联结、身份认同与社会参与的新方式。如今,全球有超过10亿人活跃于在线直播平台上,这一数字仍在迅猛增长。游戏直播的崛起,不仅重塑了我们的休闲方式,也正在深刻改变文化、技术与劳动的关系。 本书是一 ... |
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《饿殍:明末千里行》艺术设定集
『简体书』 作者:零创游戏 出版:人民邮电出版社 日期:2025-01-01 《饿殍:明末千里行》是一款以明朝末年为背景的文字冒险游戏,由零创游戏工作室开发,于2024年4月23日在国内发售。 玩家将在游戏中扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中解开一系列谜团、作出关键选择。这款游戏以其深入人心的故事情节,赢得众多玩家的好 ... |
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学前儿童游戏式阅读 共5册 奇妙脑力训练卡
『简体书』 作者:猪宝宝工作室 出版:机械工业出版社 日期:2024-06-01 《奇妙脑力训练卡 观察力游戏》 你能穿过迷宫,顺利到达目的地吗?你能发现图画里哪里发生了变化吗?67个观察小游戏, 全面训练你的视觉记忆能力和图像思维能力,充分开发大脑潜能。 《奇妙脑力训练卡 记忆力游戏》 包含37道新颖有趣的谜题,从日常生活方方面面面演变出 ... |
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入画 江南百景图艺术设定集(精装版)
『简体书』 作者:椰岛游戏 出版:电子工业出版社 日期:2021-06-01 本书是江南百景图游戏艺术设定集,以画册的形式展示了江南百景图这款国风经营类游戏。游戏模仿了古时候江南房屋建筑、经营经商的模式,是一款休闲娱乐游戏。随书附赠游戏内道具 ... |
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笑林广记 中华国学经典精粹
『简体书』 作者:游戏主人 出版:三秦出版社 日期:2024-02-01 ... |
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笑林广记 国学名著精读古代幽默笑话总集书籍 原文译文无障碍阅读文言文白话文文白对照原版原著足本完整典藏版国学名著精读古代
『简体书』 作者:游戏主人 出版:三秦出版社 日期:2025-06-01 ... |
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创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版
『简体书』 作者:Art Eyes 设计工作室 出版:人民邮电出版社 日期:2017-12-01 本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从揭开游戏界面的神秘面纱了解游戏界面的基本特性绘制游戏界面的家庭成员开启不同风格的手机游戏界面和爱不释 ... |
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趋势:企业供应链管理实战手册(源自阿里系,服务天猫商超、网易严选、小米有品,美团王兴、顺丰王卫一线推荐)
『简体书』 作者:邢琳琳 著 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2020-02-01 这是一本帮助从业者解决实际问题的书。 本书分别从供应链思想导入、企业供应链策略解读、企业价值流分析、供应链组织搭建与升级、供应链模型设计、持续改善与尽善尽美等几个方面入手,结合精彩的实际案例,系统地阐述了*实用的供应链管理知识。 作者紧跟大数据、互联网 、 ... |
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新时代高校辅导员工作室建设指导手册——全国优秀辅导员工作室案例集
『简体书』 作者:朱丹,饶先发,王伟江 出版:云南大学出版社 日期:2019-12-01 本选题将汇集整理全国各地不同层次高校的省级、校级辅导员工作室经验,以覆盖全层次、遍及各省份、涵盖多领域为原则,既介绍双一流高校辅导员工作室、省、市重点支持的高校辅导员工作室的创办发展经验,又介绍普通高校、高职高专院校中的品牌特色辅导员工作室;既涵盖了大学生思想 ... |
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聪明宝宝启蒙大全 果蔬食品 京京工作室 编
『简体书』 作者:京京工作室 编 出版:机械工业出版社 日期:2024-05-01 ... |
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中国节:我们的传统节日故事(全16册,央美绘本工作室原创,全新解读除夕、小年、元宵节、端午等16个传统节日故事)
『简体书』 作者:向华,文 中央美术学院绘本创作工作室,图 出版:上海人民出版社 日期:2022-01-01 本系列是为3到8岁儿童创作的中国传统节日图画书,共16册,由中央美术学院绘本创作工作室师生共同创作完成,通过对传统节日的重新梳理,力求还原传统节日故事的本来面貌。系列包括小年、除夕、元宵节、二月二、三月三、清明节、端午节、七夕节、中元节、中秋节、重阳节、腊八节 ... |
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邦臣小红花·我的第一本数学启蒙贴纸游戏书 4-5岁(全6册)
『简体书』 作者:北京小红花图书工作室 出版:海豚出版社 日期:2021-07-01 第1阶段 按动作、性质、用途分类、分类计数、感知7以内的数量、找规律、空间感知、辨别影子、比较数量、厚薄 通过本阶段的贴纸游戏,教孩子按照动作、性质、用途对物体进行分类;学会分类计数;按照特定规律走迷宫;辨别多只动物的影子;学会比较物体的数量和厚薄 ... |
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邦臣小红花·我的第一本数学启蒙贴纸游戏书 3-4岁(全6册)
『简体书』 作者:北京小红花图书工作室 出版:海豚出版社 日期:2021-07-01 第1阶段 按种类、位置、特征分类、按动作、数量、用途分类、比较大小、粗细、计数、匹配 通过本阶段的贴纸游戏,教孩子学会按照种类、位置、特征、动作、数量、用途等标准对物体进行分类;学会比较物体的大小和粗细;学会计数;对物体进行匹配练习。 ... |
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邦臣小红花·我的第一本数学启蒙贴纸游戏书 5-6岁(全6册)
『简体书』 作者:北京小红花图书工作室 出版:海豚出版社 日期:2021-07-01 第1阶段 感知图形特征,分类综合,比较粗细、长短、轻重,认识单双数和相邻数,认识序数和数序。按群计数,认识图形,匹配、计数。理解空间对称的概念,数字的应用,认识立体图形,统计通过本阶段的贴纸游戏,教孩子学会感知多个图形的大小、颜色、形状等特征;进行分类的综合练 ... |
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解码幼儿园区角游戏设计
『简体书』 作者:幼师口袋 出版:华东师范大学出版社 日期:2017-08-01 《解码幼儿园区角游戏设计》均甄选上海自制玩教具大赛一、二等奖获奖作品及更多沪上名园优秀区角游戏设计案例,分为3册小班精选、中班精选和大班精选,内含77个优秀的区角游戏设计方案。每篇方案包含游戏材料、游戏目标、设计思路、制作方法、游戏玩法、关键要领、活动片段等内 ... |
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聚焦幼儿作品分析的游戏观察与评价
『简体书』 作者:高美娇等 出版:北京师范大学出版社 日期:2023-05-01 本书基于作品取样评价视角,发现并促进游戏中幼儿的学习与发展,提升教师游戏的指导力及经验。以要素解构的评价方法,帮助教师看见幼儿在游戏中的发展轨迹,总结游戏指导的内容和方法;以评价与教育融合的推进方式,呈现游戏策略性的指导,帮助教师科学有序地指导游戏。本书以案例 ... |
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AIGC游戏策划
『简体书』 作者:何俊、牟堂娟、高凯 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 《AIGC游戏策划》在介绍游戏策划基础知识的同时,结合 AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为 10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括 AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文 ... |
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