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内科学周周练
『简体书』 作者:李?U 出版:中国协和医科大学出版社 日期:2022-07-01 本书为全国高等教育五年制临床医学专业教材《内科学》的配套辅导用书,根据全国高等教育五年制临床医学专业教学大纲和研究生考试大纲编写而成。按照教学日历划分每周学习任务,内容涵盖常见症状、问诊、体格检查、实验诊断等,重点突出、条理清晰、详略得当,既切中要点又充分保留了学科系统的完整性。每周任务的重点、难点 ... |
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从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 房毅成著
『简体书』 作者:房毅成 出版:北京大学出版社 日期:2023-01-01 近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》共有10章内容,以认识Unity引擎开 ... |
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Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
『简体书』 作者:王杰 出版:北京大学出版社 日期:2023-01-01 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇, ... |
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Unity 3D 内建着色器源码剖析
『简体书』 作者:熊新科 出版:人民邮电出版社 日期:2019-08-01 本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影 ... |
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
『简体书』 作者:朱淑琴 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 《Unity 3D2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的 ... |
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Unity移动游戏开发(影印版)
『简体书』 作者:Jon,Manning,Paris,Buttfield-Ad 出版:东南大学出版社 日期:2018-04-01 你想开发移动游戏,但缺乏相关经验?没问题。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》将教你如何运用Unity游戏引擎,为iOS和Android设备创建漂亮互动的内容。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》提供了自顶向下的Unity特性概览,通过具体的、以项目为导向的指引,帮助你将它们用于真实 ... |
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C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版)
『简体书』 作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone]著,冯 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 主要内容 ● 通过C#示例来理解编程基础知识 ● 探索Unity 2019的接口与特性 ● 从零开始学习C#语法 ● 创建游戏设计文档和原型关卡 ● 探索C#中级编程与*实践 ● 使用C#实现游戏机制、交互和UI元素 ... |
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Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版·微课视频版)
『简体书』 作者:徐志平 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建 ... |
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Unity 5.x游戏开发实战
『简体书』 作者:[英]Alan Thorn 索恩 出版:人民邮电出版社 日期:2017-05-01 Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。 Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例 ... |
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Unity 3D虚拟现实游戏开发
『简体书』 作者:李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 出版:清华大学出版社 日期:2018-03-01 本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇第1~9章。第2部分为综合实践篇第10、11章。第3部分为VR&AR篇第12、13章。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括 ... |
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Unity 3D 完全自学教程
『简体书』 作者:马遥,陈虹松,林凡超 编著 出版:电子工业出版社 日期:2019-03-01 Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重 ... |
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Unity应用开发实战案例
『简体书』 作者:程明智 出版:电子工业出版社 日期:2019-03-01 本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作 ... |
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Unity AR/VR开发:从新手到专家
『简体书』 作者:王 寒 曾 坤 张义红 出版:机械工业出版社 日期:2017-12-01 全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了ARVR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握ARVR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇, ... |
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Unity 3D游戏开发 第2版
『简体书』 作者:宣雨松 出版:人民邮电出版社 日期:2018-09-01 Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合 ... |
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
『简体书』 作者:[美]Jeremy,Gibson,Bond[杰里米·吉布森· 出版:电子工业出版社 日期:2020-06-01 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名 ... |
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创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战
『简体书』 作者:杨栋 出版:电子工业出版社 日期:2021-08-01 全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发V ... |
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基于Unity与SteamVR构建虚拟世界
『简体书』 作者:[美] 杰夫 W.,默里[Jeff W,Murray] 出版:机械工业出版社 日期:2019-02-01 这本书采用了亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,这本书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能问题,并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。 ... |
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Unity 3D特效设计必修课
『简体书』 作者:UEGOOD,赵京宇 出版:清华大学出版社 日期:2019-09-01 本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的 ... |
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Unity游戏开发(原书第3版)
『简体书』 作者:[美] 迈克·吉格[Mike,Geig] 出版:机械工业出版社 日期:2019-08-01 本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的*后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要 ... |
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Spacecraft Thermal Control Technologies(航天器热控制技术)
『简体书』 作者:Jianyin,Miao,Qi,Zhong,Qiwei .. 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 《航天器热控制技术(英文版)》是北京理工大学出版社与Springer Nature联合出版图书。航天器热控制作为一门综合多学科技术,涉及材料学、热学、数学、化学、光学、计算流体力学、电子学、计算机科学以及试验测量技术等诸多学科领域,是任何航天器必不可少的技术保障系统之一。《航天器热控制技术英文版) ... |
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