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Vulkan开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2019-07-01 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影 ... |
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2023-05-01 本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motio ... |
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Unity 案例开发大全 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 内 容 提 要 本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、 ... |
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Unity3D开发标准教程(第2版)
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2023-01-01 本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色 ... |
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发 ... |
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WebGL 3D开发实战详解 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴,索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2020-02-01 本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影 ... |
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-07-01 内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标 ... |
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Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-x介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基 ... |
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Android 游戏案例开发大全 第4版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 内 容 提 要 本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下 ... |
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Android应用案例开发大全 第4版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。 全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通 ... |
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中医四诊:一看就懂的望闻问切 中医四诊相由心生相面识病经典中医启蒙基础理论书籍零基础从诊断到养生中医诊断技巧大全
『简体书』 作者:杜? 出版:中国纺织出版社 日期:2025-09-01 ... |
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发
『简体书』 作者:吴亚峰,杜化美,苏亚光 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-05-01 书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3 ... |
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科学边界系列:知识边缘
『简体书』 作者:[英]马库斯·杜·桑托伊 出版:湖南科技出版社 日期:2018-08-01 在现代世界,科学受到了靠前的关注。各种很新的科研进展层出不穷、大量曾经被认为无法解决的数学难题终于被数学家攻破……但是,我们会在未来的某变得无所不知吗?人类对物质世界认知极限在哪里? 在《知识边缘》中,牛津数学教授、西蒙尼公众理解科学教授、英国皇家学会会士马 ... |
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唐石经本春秋经传集解(全十三册)
『简体书』 作者:杜? 出版:山东人民出版社 日期:2024-03-01 唐石經本春秋經傳集解(全十三册) 《儒典》出版后受到文化学术界广泛关注和好评,为了满足广大读者的需求,现陆续出版平装单行本,共计108种397册图书,分四辑推出。第一辑(36种),收录唐石经本系列、经注本系列、经注附释文本系列、纂图互注本系列。第二辑(18种 ... |
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开 ... |
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕 ... |
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萨琪小姐的故事
『简体书』 作者:提利·勒南,戴勒菲妮·杜 出版:江西美术出版社 日期:2017-12-01 只有了解性别的差异以及相应的行为准则才能更好地保护自己知道如何与异性相处并实现彼此尊重与欣赏 《萨琪小姐的故事》一共8册,分别从不同主题引导孩子从小认识自己的性别特征,理解男孩与女孩之间的性别差异和行为准则。有了这套书,孩子们不会再对性的问题大惊小怪,好 ... |
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海盗思维:打造令人惊奇的客户体验
『简体书』 作者:[澳大利亚]Robert Dew[罗伯特·杜]Cyrus,A 出版:电子工业出版社 日期:2019-06-01 企业面对未知的经济环境和形势,要像海盗一样做到随时做好准备。面对竞争,要随时创新以创造更好的客户体验,获得长久市场优势。来自澳大利亚的罗伯特?杜,依托自身近20年来从事创新管理和客户体验咨询的经历和研究,在带领读者思考何为客户体验、客户体验为何重要,以及企业六 ... |
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人间漂流
『简体书』 作者:小杜 出版:上海三联书店 日期:2022-10-01 “漂泊他乡,就会在故土与他乡都成为异乡人。” 这本书,讲述了一群漂泊者的生命故事。 他们是到东北讨生活的南方女人、渡江去俄罗斯闯荡的小舅、孤身一人飘洋过海的豆腐状元、追随恋人远赴美国的哲学博士……他们不满于命运的安排,漂向万里之外,在无人知晓的角落, ... |
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