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吴亚峰 苏亚光 于复兴 吳亞峰 蘇亞光
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Android应用案例开发大全 第4版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。 全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通 ... |
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Android 游戏案例开发大全 第4版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 内 容 提 要 本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下 ... |
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发 ... |
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Vulkan开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2019-07-01 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影 ... |
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Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-x介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motio ... |
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Unity 案例开发大全 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 内 容 提 要 本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、 ... |
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Unity3D开发标准教程(第2版)
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2023-01-01 本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色 ... |
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WebGL 3D开发实战详解 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴,索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2020-02-01 本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影 ... |
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-07-01 内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标 ... |
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Android 游戏开发大全(第3版)
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-10 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物 ... |
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肖复兴给孩子的阅读写作课(全四册)
『简体书』 作者:肖复兴 出版:浙江教育出版社 日期:2023-08-01 如何写人,才能鲜活生动?如何叙事,才能引人入胜? 如何写景,才能不落俗套?如何状物,才能形象传神? 全国中高考语文热点作家肖复兴给孩子的阅读写作课,作者亲自编选、审定,清新通俗、真挚晓畅。人大附中语文名师倾情荐读。117篇阅读实例,25个写作技巧。分为写人 ... |
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2023-05-01 本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发 ... |
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无论在哪儿都是生活(中国好书奖、老舍散文奖、冰心散文奖、人民文学奖特别奖得主肖复兴新作)
『简体书』 作者:肖复兴 出版:北京联合出版有限公司 日期:2025-10-01 全书收录著名作家肖复兴90余篇散文杂记,并配以作者手绘画作,内容涵盖自然观察、生活感悟、艺术漫谈、人生哲思,饱含了对往昔岁月的缅怀与追思。 不刻意去相遇,萍水相逢也能让自己敞开心扉。 不向往拥挤的人潮,到自然中走走也能回归自我平静。 不为已发生的事伤怀, ... |
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Android 应用案例开发大全(第3版
『简体书』 作者:吴亚峰,苏亚光,于复兴 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-01 本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地 ... |
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Android 2.0 游戏开发实战宝典
『简体书』 作者:吴亚峰,苏亚光 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2010-07-01 ... |
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Android游戏开发大全
『简体书』 作者:吴亚峰, 苏亚光编著 出版:人民邮电出版社 日期:2012-01-01 编辑推荐帮助读者掌握Android游戏项目的开发流程 和项目驱动的好书!内容推荐《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者 ... |
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肖复兴散文100篇
『简体书』 作者:肖复兴 出版:新华出版社 日期:2023-10-01 本书包含了由作者亲自挑选的一百篇散文作品,时间上从本世纪一直回溯到上世纪八十年代。笔触生动沉静细腻,娓娓道来,体现了作者在生活、文学、社会等各方面的感悟和思考。读这本书,是在慢慢阅读过去,在时间里阅读现世的市井人情、文坛大师们的风姿、作者的青春时光、儿时的四合 ... |
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肖复兴给孩子的散文
『简体书』 作者:肖复兴 出版:浙江教育出版社 日期:2023-02-01 “全国中小学生喜爱的当代作家”肖复兴给孩子的散文,精选36篇涉及亲情友情、感怀忆事、风景美物、人生哲思等主题的佳作,《那片绿绿的爬山虎》《荔枝》等诸多经典名篇曾入选中小学语文课本及中高考语文试题,清新通俗、真挚晓畅,带孩子体味亲情的温暖与世间的妙趣,拓展阅读视 ... |
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发
『简体书』 作者:吴亚峰,杜化美,苏亚光 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-05-01 书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3 ... |
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