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腾讯游戏开发精粹Ⅲ
『简体书』 作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端 ... |
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腾讯游戏开发精粹Ⅱ(全彩印刷)
『简体书』 作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2021-11-01 《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个 ... |
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腾讯游戏开发精粹
『简体书』 作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2019-09-01 《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。 ... |
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大模型工程化:AI驱动下的数据体系
『简体书』 作者:腾讯游戏数据团队 出版:人民邮电出版社 日期:2025-03-01 大模型在众多领域得到了广泛应用,促进了AI技术的整合和创新。然而,在实际应用过程中,直接将大模型应用于特定行业常常难以达到预期效果。本书详细阐述如何在游戏经营分析场景中利用大模型实现数据体系的建设。 本书分为6个部分,共16章。第1部分主要介绍大模型技术的发展与应用,从大模型的发展现状展开,重点介绍大模型与数据体系的 ... |
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游戏感:游戏操控感和体验设计指南
『简体书』 作者:Steve,Swink[史蒂夫·,斯温克] 著,腾讯游戏 译 出版:电子工业出版社 日期:2020-04-01 优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如跳)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西游戏感,进而解答了上述问题。 《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出 ... |
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游戏安全——手游安全技术入门
『简体书』 作者:腾讯游戏研发部游戏安全中心 出版:电子工业出版社 日期:2016-05-01 本书是国内移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱。 随着移动互联网的日益普及,业内对移动安全领域的专业人才的需求逐年增加,而该领域的专业人才相对匮乏,很多开发人员和有志于从事相关行业的在校学生等一直缺少相关的参考资料和书籍。作为移动安全领域的入门书籍,本书以移动端(涵盖 ... |
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造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)
『简体书』 作者:腾讯游戏天美工作室群 出版:电子工业出版社 日期:2016-06-01 本书浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。全书核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式 ... |
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈(全彩)
『简体书』 作者:腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 出版:电子工业出版社 日期:2016-10-01 本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画 ... |
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