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編輯推薦: |
1.采用Cinema 4D R26版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。 2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。 3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。 4.配套丰富资源,易教利学。
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內容簡介: |
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共9章,内容包括Cinema 4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。
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關於作者: |
郭森磊,先后毕业于浙江传媒学院、北京电影学院。作者是资深Cinema 4D讲师,多年从事数媒艺术软件相关的教学工作,教材编写经验丰富。参与数十部影视作品创作,获得多个国内外奖项。在国内期刊上发表过多篇论文,另出版教材《纪录片创作实践手册》。主要课程有《影视后期制作》,《艺术设计概论》。 黄文琪,毕业于中国传媒大学、中央戏剧学院。参与数十部演出作品的灯光设计或舞台设计,模型作品曾代表学校在世界灯光师大会上展出。在国内期刊上发表过多篇论文,皆被中国舞台美术学会收录转载。
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目錄:
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第 1 章 走进Cinema 4D的世界 1.1 Cinema 4D简介............................ 002 1.1.1 Cinema 4D概述 ......................002 1.1.2 Cinema 4D应用领域................002 1.2 Cinema 4D的优点 ........................ 002 1.2.1 容易学习的界面设计 ...............002 1.2.2 强大的运动图形模块 .................002 1.2.3 功能完善 ..................................003 1.3 Cinema 4D操作界面..................... 003 1.3.1 标题栏......................................004 1.3.2 菜单栏......................................004 1.3.3 工具栏......................................004 1.3.4 操作视窗 ..................................005 1.3.5 对象管理器...............................009 1.3.6 动画编辑窗口 ...........................012 1.3.7 坐标管理器...............................014 1.3.8 材质管理器...............................014 1.3.9 属性/层系统管理器....................015 1.3.10 控制视窗 ................................018 1.4 实战案例:Cinema 4D的模型导入与导出 ..............................................019 第 2 章 建模初体验 2.1 参数化建模.................................... 023 2.1.1 立方体......................................023 2.1.2 圆锥体......................................024 2.1.3 圆柱体......................................026 2.1.4 平面 .........................................027 2.1.5 球体 .........................................027 2.1.6 地形 .........................................028 2.1.7 几何体场景搭建........................029 2.2 样条建模....................................... 035 2.2.1 挤压 .........................................036 2.2.2 旋转 .........................................038 2.2.3 放样 .........................................039 2.2.4 扫描 .........................................040 2.2.5 实战训练:利用样条建模搭建场景 .........................................041 2.2.6 多边形建模主要工具介绍 ..........047 2.2.7 生成器......................................050 2.2.8 变形器......................................055 2.2.9 实战训练:多边形建模..............061 第 3 章 摄像机与渲染 3.1 摄像机概述.....................................071 3.1.1 摄像机的基本属性.....................071 3.1.2 摄像机的坐标............................076 3.2 摄像机的类型 ................................ 076 3.2.1 摄像机......................................077 3.2.2 目标摄像机...............................077 3.2.3 运动摄像机...............................078 3.3 摄像机参数设置............................. 078 3.3.1 焦点 .........................................079 3.3.2 投射方式 ..................................079 3.3.3 传感器尺寸...............................080 第 4 章 材质详解 4.1 了解材质....................................... 082 4.1.1 时间 .........................................082 4.1.2 光照 .........................................082 4.1.3 粗糙度与反射 ...........................082 4.1.4 透明和折射...............................083 4.2 材质编辑器 ................................... 083 4.2.1 颜色通道 ..................................084 4.2.2 发光通道 ..................................085 4.2.3 透明通道 ..................................086 4.2.4 凹凸通道 ..................................086 4.3 材质制作案例................................ 087 4.3.1 实战训练:金属材质制作 ..........087 4.3.2 实战训练:塑料材质制作 ..........091 4.3.3 实战训练:玻璃材质制作 ..........093 4.4 纹理标签 ...................................... 097 4.4.1 投射选项 ..................................097 4.4.2 混合纹理选项 ...........................098 4.4.3 平铺选项 ..................................099 4.4.4 UV偏移....................................099 4.4.5 实战训练:模型贴图案例 ..........100 4.5 实战案例:材质效果综合训练...........102 第 5 章 灯光详解 5.1 灯光类型........................................108 5.1.1 默认灯光 ................................113 5.1.2 聚光灯 ....................................113 5.1.3 目标聚光灯...............................113 5.1.4 区域光......................................114 5.1.5 PBR灯光..................................114 5.1.6 无限光......................................115 5.1.7 物理天空 ..................................115 5.1.8 实战训练:真实的日光效果.......115 5.2 灯光应用技巧 ................................. 117 5.2.1 认识灯光 .................................117 5.2.2 三点布光 ..................................119 5.3 实战案例:灯光设置综合案例介 .......120 第 6 章 渲染输出 6.1 渲染工具组.....................................124 6.1.1 渲染活动视图 ..........................124 6.1.2 区域渲染 .................................124 6.1.3 交互式区域渲染(IRR) ...........125 6.1.4 渲染所选 ................................125 6.1.5 渲染到图像查看器 ...................125 6.2 渲染设置 .......................................126 6.2.1 渲染器选择 .............................127 6.2.2 输出 .......................................129 6.2.3 保存 .......................................129 6.2.4 物理 .......................................130 6.2.5 全局光照 ..................................131 6.2.6 景深 .........................................132 6.2.7 渲染设置 .................................132 6.3 图像查看器 ....................................133 6.3.1 渲染设置菜单栏........................134 6.3.2 选项卡......................................136 6.3.3 信息面板 ..................................136 6.3.4 基本信息 ..................................136 6.3.5 快捷按钮 ..................................136 6.4 实战案例:制作真实的全局光照效果 ..............................................137 第 7 章 运动图形和动力学 7.1 生成器 ...........................................140 7.1.1 克隆 .........................................140 7.1.2 矩阵 .........................................144 7.1.3 分裂 .........................................145 7.1.4 破碎 .........................................146 7.1.5 追踪对象 ..................................148 7.1.6 运动样条 ..................................149 7.1.7 实战训练:追踪对象案例 ..........150 7.2 变形器...........................................154 7.2.1 运动挤压 ..................................154 7.2.2 多边形FX .................................155 7.2.3 实战训练:运动挤压的进阶 应用 .........................................156 7.3 命令..............................................158 7.3.1 隐藏选择 ..................................158 7.3.2 切换克隆/矩阵...........................159 7.4 工具..............................................159 7.4.1 运动图形选集 ...........................159 7.4.2 MoGraph权重绘制画笔............159 7.5 克隆工具 .......................................160 7.5.1 线性克隆工具 ...........................160 7.5.2 放射克隆工具............................161 7.5.3 网格克隆工具............................161 7.6 效果器...........................................162 7.6.1 简易 .........................................162 7.6.2 延迟 .........................................163 7.6.3 推散 .........................................164 7.6.4 随机 .........................................164 7.6.5 实战训练:随机效果器的应用 ...165 7.7 刚体..............................................168 7.7.1 动力学......................................169 7.7.2 碰撞 .........................................170 7.7.3 质量 .........................................170 7.7.4 力.............................................171 7.7.5 实战训练:物体破碎 .................172 7.8 动力学——柔体..............................176 7.8.1 柔体 .........................................177 7.8.2 弹簧 .........................................178 7.8.3 保持外形 ..................................179 7.8.4 压力 .........................................179 7.8.5 实战训练:小球弹跳.................179 第 8 章 角色和毛发 8.1 认识角色动画工具...........................185 8.2 毛发..............................................188 8.2.1 毛发对象 ..................................188 8.2.2 毛发材质 ..................................192 8.3 实战案例:毛发制作 .......................194 第 9 章 综合案例——卡通角色循环走路 9.1 卡通角色建模 .................................199 9.1.1 头部建模 ..................................199 9.1.2 身体建模 ..................................203 9.1.3 手部建模 ..................................206 9.1.4 脚部建模 ..................................207 9.1.5 衣服建模 ..................................210 9.1.6 裤子建模 ..................................212 9.1.7 头发建模 ..................................213 9.2 卡通角色动画 .................................213 9.2.1 角色模型绑定............................214 9.2.2 加载动画数据............................220 9.2.3 灯光渲染 ..................................221
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